Battleaxe T2 Signature End
Ljudhändelse · 2,16 s – 2,28 s · 3 nivåer · 12 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym +3 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +1 st
Battleaxe_T1_Charged_Swing_01Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_02Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,1 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_03Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,2 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_04Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,4 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_05Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Nivå 2
Volym −2 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +1 st
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_01Mono · 48 kHz · 1,78 s · 14,6 KB
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_02Mono · 48 kHz · 1,78 s · 14,7 KB
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_03Mono · 48 kHz · 1,78 s · 14,9 KB
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_04Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,2 KB
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_05Mono · 48 kHz · 1,78 s · 14,7 KB
Nivå 3
Volym +4 dB · Startfördröjning 0,1 s · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −3 … +1 st
Battleaxe_T2_Signature_Wind_End_01Mono · 48 kHz · 2,18 s · 23,5 KB
Battleaxe_T2_Signature_Wind_End_02Mono · 48 kHz · 2,06 s · 22,7 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Battleaxe_T2_Signature_End
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Signature/SFX_Battleaxe_T2_Signature_End.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5