Hoppa till innehållet
VapenAxeIron

Axe Iron Swing

Ljudhändelse · 1,72 s – 1,93 s · 2 nivåer · 8 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym −14 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +4 st

Axe_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 29,6 KB

0:000:01

Axe_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,81 s · 32 KB

0:000:01

Axe_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,73 s · 30,1 KB

0:000:01

Axe_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,93 s · 32,7 KB

0:000:01

Nivå 2

Volym −4 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Axe_Iron_Swing
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Iron/SFX_Axe_Iron_Swing.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 29,6 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Axe Iron Swing – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting