Axe Crude Swing
Ljudhändelse · 1,32 s – 1,4 s · 2 nivåer · 8 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym −4 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +5 st
Axe_Crude_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,38 s · 24,6 KB
Axe_Crude_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,4 s · 24,8 KB
Axe_Crude_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,32 s · 23,5 KB
Axe_Crude_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,36 s · 24,5 KB
Nivå 2
Volym −4 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Axe_Crude_Swing
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Crude/SFX_Axe_Crude_Swing.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 Halvtoner
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,38 s · 24,6 KB
Används av
Föremål och block (5)
Crude Axe
Weapon_Axe_Crude
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Doomed Outlander Axe
Weapon_Axe_Doomed
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Feran Bone Axe
Weapon_Axe_Bone
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Rusty Iron Axe
Weapon_Axe_Iron_Rusty
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Stone Trork Axe
Weapon_Axe_Stone_Trork
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5