Hoppa till innehållet
VapenAxeCrude

Axe Crude Impact

Ljudhändelse · 0,48 s – 0,6 s · 1 nivå · 3 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −3 dB · Slumpmässig tonhöjd 0 … +2 st

Axe_Crude_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB

0:000:00

Axe_Crude_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 22,2 KB

0:000:00

Axe_Crude_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 0,6 s · 24 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Axe_Crude_Impact
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Crude/SFX_Axe_Crude_Impact.json
Händelsens volym
+3 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −1 dB till 0 dB
    • Volym från 0 dB till −3 dB
Axe Crude Impact – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting