Axe Crude Impact
Ljudhändelse · 0,48 s – 0,6 s · 1 nivå · 3 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −3 dB · Slumpmässig tonhöjd 0 … +2 st
Axe_Crude_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB
Axe_Crude_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 22,2 KB
Axe_Crude_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 0,6 s · 24 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Axe_Crude_Impact
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Crude/SFX_Axe_Crude_Impact.json
- Händelsens volym
- +3 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB
Används av
Föremål och block (8)
Crude Axe
Weapon_Axe_Crude
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Doomed Outlander Axe
Weapon_Axe_Doomed
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Feran Bone Axe
Weapon_Axe_Bone
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Mithril Axe
Weapon_Axe_Mithril
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Onyxium Axe
Weapon_Axe_Onyxium
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Rusty Iron Axe
Weapon_Axe_Iron_Rusty
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Stone Trork Axe
Weapon_Axe_Stone_Trork
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Thorium Axe
Weapon_Axe_Thorium
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Slumpmässig volym (min) från −1 dB till 0 dB
- Volym från 0 dB till −3 dB