Ability Wind Strike Slash
Ljudhändelse · 1,78 s – 1,85 s · 1 nivå · 6 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1,5 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −0,45 … +0,45 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar
Ability_Wind_Strike_Slash_01Mono · 48 kHz · 1,85 s · 16,7 KB
Ability_Wind_Strike_Slash_02Mono · 48 kHz · 1,78 s · 16,3 KB
Ability_Wind_Strike_Slash_03Mono · 48 kHz · 1,84 s · 16,2 KB
Ability_Wind_Strike_Slash_04Mono · 48 kHz · 1,8 s · 16,5 KB
Ability_Wind_Strike_Slash_05Mono · 48 kHz · 1,85 s · 15,7 KB
Ability_Wind_Strike_Slash_06Mono · 48 kHz · 1,79 s · 16,7 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Ability_Wind_Strike_Slash
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Wind_Strike/SFX_Ability_Wind_Strike_Slash.json
- Händelsens volym
- −2 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,85 s · 16,7 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Nämns i 1 filer som inget föremål och ingen NPC når
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/WindStrike/Ability_WindStrike_Cast.jsonVärldsljud (hörbart för alla)
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5