Hoppa till innehållet
ÖvrigtAbilitiesGround Slam

Ability Ground Slam Wave

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 3 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Oändlig loop · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st · ingen upprepning inom 1 uppspelningar

Ability_Ground_Slam_Wave_01Mono · 48 kHz · 1,48 s · 15,7 KB

0:000:01

Ability_Ground_Slam_Wave_02Mono · 48 kHz · 1,48 s · 15,7 KB

0:000:01

Ability_Ground_Slam_Wave_03Mono · 48 kHz · 1,48 s · 17 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Ability_Ground_Slam_Wave
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Ground_Slam/SFX_Ability_Ground_Slam_Wave.json
Händelsens volym
−2 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,48 s · 15,7 KB

Används av

Ingen användning hittades i serverfilerna

Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.

Nämns i 1 filer som inget föremål och ingen NPC når
  • ProjectileConfigs/AbilitiesProjectileConfigs/Abilities/Projectile_Config_GroundSlam.jsonProjectileSoundEventId

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Ability Ground Slam Wave – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting