Ability Ground Slam Wave
Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 3 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Oändlig loop · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st · ingen upprepning inom 1 uppspelningar
Ability_Ground_Slam_Wave_01Mono · 48 kHz · 1,48 s · 15,7 KB
Ability_Ground_Slam_Wave_02Mono · 48 kHz · 1,48 s · 15,7 KB
Ability_Ground_Slam_Wave_03Mono · 48 kHz · 1,48 s · 17 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Ability_Ground_Slam_Wave
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Ground_Slam/SFX_Ability_Ground_Slam_Wave.json
- Händelsens volym
- −2 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,48 s · 15,7 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Nämns i 1 filer som inget föremål och ingen NPC når
- ProjectileConfigs/AbilitiesProjectileConfigs/Abilities/Projectile_Config_GroundSlam.jsonProjectileSoundEventId
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5