Ability Charged Shot Launch
Ljudhändelse · 2,21 s – 2,44 s · 1 nivå · 5 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1,5 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st · ingen upprepning inom 3 uppspelningar
Ability_Charged_Shot_Launch_01Mono · 48 kHz · 2,21 s · 24,1 KB
Ability_Charged_Shot_Launch_02Mono · 48 kHz · 2,22 s · 23,2 KB
Ability_Charged_Shot_Launch_03Mono · 48 kHz · 2,22 s · 24,1 KB
Ability_Charged_Shot_Launch_04Mono · 48 kHz · 2,22 s · 23,4 KB
Ability_Charged_Shot_Launch_05Mono · 48 kHz · 2,44 s · 24,4 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Ability_Charged_Shot_Launch
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Launch.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,21 s · 24,1 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Nämns i 1 filer som inget föremål och ingen NPC når
- ProjectileConfigs/AbilitiesProjectileConfigs/Abilities/Projectile_Config_Ability_ChargedShot_1.jsonEliminering (hörs av alla)
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5