Ability Charged Shot Impact Light
Ljudhändelse · 1,13 s – 1,17 s · 1 nivå · 3 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1,5 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st · ingen upprepning inom 1 uppspelningar
Ice_Break_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 38,8 KB
Ice_Break_02Mono · 44,1 kHz · 1,14 s · 39,4 KB
Ice_Break_03Mono · 44,1 kHz · 1,17 s · 40 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Ability_Charged_Shot_Impact_Light
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Impact_Light.json
- Händelsens volym
- −8 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 38,8 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Nämns i 4 filer som inget föremål och ingen NPC når
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Hit_1.jsonVärldsljud (hörbart för alla)
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Hit_2.jsonVärldsljud (hörbart för alla)
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Hit_3.jsonVärldsljud (hörbart för alla)
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Miss.jsonSoundEventId
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5