Ability Charged Shot Impact
Ljudhändelse · 2,32 s – 2,7 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1,5 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar
Ability_Charged_Shot_Impact_01Mono · 48 kHz · 2,65 s · 24,3 KB
Ability_Charged_Shot_Impact_02Mono · 48 kHz · 2,32 s · 22,3 KB
Ability_Charged_Shot_Impact_03Mono · 48 kHz · 2,64 s · 25,6 KB
Ability_Charged_Shot_Impact_04Mono · 48 kHz · 2,7 s · 23,1 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Ability_Charged_Shot_Impact
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Impact.json
- Händelsens volym
- −3 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,65 s · 24,3 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Nämns i 2 filer som inget föremål och ingen NPC når
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Hit_4.jsonVärldsljud (hörbart för alla)
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Miss_4.jsonSoundEventId
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5