Hoppa till innehållet
ÖvrigtAbilitiesCharged Shot

Ability Charged Shot Impact

Ljudhändelse · 2,32 s – 2,7 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1,5 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar

Ability_Charged_Shot_Impact_01Mono · 48 kHz · 2,65 s · 24,3 KB

0:000:02

Ability_Charged_Shot_Impact_02Mono · 48 kHz · 2,32 s · 22,3 KB

0:000:02

Ability_Charged_Shot_Impact_03Mono · 48 kHz · 2,64 s · 25,6 KB

0:000:02

Ability_Charged_Shot_Impact_04Mono · 48 kHz · 2,7 s · 23,1 KB

0:000:02

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Ability_Charged_Shot_Impact
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Impact.json
Händelsens volym
−3 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,65 s · 24,3 KB

Används av

Ingen användning hittades i serverfilerna

Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.

Nämns i 2 filer som inget föremål och ingen NPC når
  • Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Hit_4.jsonVärldsljud (hörbart för alla)
  • Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Miss_4.jsonSoundEventId

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Ability Charged Shot Impact – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting