Hoppa till innehållet
ÖvrigtAbilitiesCharged Shot

Ability Charged Shot Crack

Ljudhändelse · 1,53 s – 1,59 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1,5 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar

Ability_Charged_Shot_Crack_01Mono · 48 kHz · 1,57 s · 15,8 KB

0:000:01

Ability_Charged_Shot_Crack_02Mono · 48 kHz · 1,57 s · 15,2 KB

0:000:01

Ability_Charged_Shot_Crack_03Mono · 48 kHz · 1,53 s · 15,9 KB

0:000:01

Ability_Charged_Shot_Crack_04Mono · 48 kHz · 1,59 s · 16,7 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Ability_Charged_Shot_Crack
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Crack.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,57 s · 15,8 KB

Används av

Ingen användning hittades i serverfilerna

Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.

Nämns i 1 filer som inget föremål och ingen NPC når
  • Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Cast.jsonVärldsljud (hörbart för alla)

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Ability Charged Shot Crack – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting