Hoppa till innehållet
Gratis verktyg

Aim Trainer online – Aim Test med Gridshot, flicks och Tracking

Med denna kostnadsfria Aim Trainer tränar du ditt aim direkt i webbläsaren, utan nedladdning eller registrering. Aim Test mäter målbyten i Gridshot, flicks i tidsläget och hur väl du följer ett mål i rörelse i Tracking. Du ser träffar, träffsäkerhet, tid per träff, mål per sekund och dina bästa resultat, som bara sparas lokalt i din webbläsare. Med val av hårkors, valfritt Pointer Lock och diagram.

Byggd av Dimitri Heissler

Värmt upp ditt aim? Skaffa en egen Minecraft-server.

Läge

Ett rörligt mål. Håll hårkorset på målet i 30 eller 60 sekunder.

Redo?

Spårning, Medel, 60 s

Efter en kort nedräkning visas målen. Klicka eller tryck på dem. Avbryt med Esc.

Kvar

–

På målet

–

Inställningar

Målstorlek
Varaktighet
Hårkors

Muskänslighet: Utan Pointer Lock gäller operativsystemets pekarhastighet, och webbläsaren känner inte till din DPI. Jämför därför bara resultat med samma musinställningar.

Ditt resultat

Välj läge och målstorlek och klicka på Starta. Efter omgången ser du träffar, precision, tid per träff, mål per sekund och ett diagram här.

Exempelresultat

Vad ditt siktest visar: räkneexempel

Du väljer läge, målstorlek och längd och klickar på Starta. Efter en kort nedräkning (3, 2, 1) visas målen. När testet är klart får du antal träffar, noggrannhet i procent, genomsnittlig tid per träff, mål per sekund och ett diagram över hela testet. Tre exempel och en uträkning för målstorleken:

Exempel 1: Gridshot med 10 mål

Inmatning: läget ”Gridshot”, målstorlek ”Medel” (44 px i diameter), 10 mål, spelplan 1 000 × 625 px. Tre mål syns samtidigt. Spelaren höll jämnt tempo och missade två klick.

Resultat

Total tid
6,18 s
Träffade mål
10
Bomskott
2
Träffsäkerhet
83,3 %
Ø tid per träff
618 ms
Median
585 ms
Snabbaste/långsammaste träffen
510 / 920 ms
Mål per sekund
1,62
Genomströmning
4 bit/s
05001000Träff 1: 920 ms1Träff 2: 640 ms2Träff 3: 590 ms3Träff 4: 710 ms4Träff 5: 560 ms5Träff 6: 530 ms6Träff 7: 600 ms7Träff 8: 540 ms8Träff 9: 580 ms9Träff 10: 510 ms10Träffade mål

Beräkning: 10 träffar ÷ 6,18 sekunder = 1,62 mål per sekund. 10 träffar ÷ (10 träffar + 2 missar) = 83,3 % träffsäkerhet. Tiderna blir tillsammans 6 180 ms. Delat med 10 träffar ger det 618 ms per träff.

Exempel 2: Tidsläge med 30 sekunder

Inmatning: läget ”Tidsläge”, målstorlek ”Medel”, 30 sekunder, spelplan 1 000 × 625 px. Bara ett mål syns åt gången. Varje gång du träffar dyker nästa upp på en annan plats. Ungefär vart tionde klick missade.

Resultat

Varaktighet
30 s
Träffade mål
44
Bomskott
5
Träffsäkerhet
89,7 %
Ø tid per träff
672 ms
Median
676 ms
Snabbaste/långsammaste träffen
510 / 769 ms
Mål per sekund
1,47
Genomströmning
4,7 bit/s
0400800Träff 1: 510 ms1Träff 2: 683 msTräff 3: 596 msTräff 4: 769 msTräff 5: 682 msTräff 6: 595 msTräff 7: 768 msTräff 8: 681 msTräff 9: 594 msTräff 10: 767 msTräff 11: 680 ms11Träff 12: 593 msTräff 13: 766 msTräff 14: 679 msTräff 15: 592 msTräff 16: 765 msTräff 17: 678 msTräff 18: 591 msTräff 19: 764 msTräff 20: 677 msTräff 21: 590 ms21Träff 22: 763 msTräff 23: 676 msTräff 24: 589 msTräff 25: 762 msTräff 26: 675 msTräff 27: 588 msTräff 28: 761 msTräff 29: 674 msTräff 30: 587 msTräff 31: 760 ms31Träff 32: 673 msTräff 33: 586 msTräff 34: 759 msTräff 35: 672 msTräff 36: 585 msTräff 37: 758 msTräff 38: 671 msTräff 39: 584 msTräff 40: 757 msTräff 41: 670 ms41Träff 42: 583 msTräff 43: 756 msTräff 44: 669 ms44Träffade mål

Beräkning: 44 träffar ÷ 30 sekunder = 1,47 mål per sekund. 44 träffar ÷ (44 träffar + 5 missar) = 89,7 % träffsäkerhet. I tidsläget räknas antalet träffar, i Gridshot den totala tiden.

Exempel 3: Spårning i 30 sekunder

Inmatning: läget ”Tracking”, målstorlek ”Medel”, 30 sekunder. Målet rör sig med 130 till 270 pixlar per sekund, byter riktning med en halv till en och en halv sekunds mellanrum och studsar mot kanten. Spelaren följer det med viss fördröjning.

Resultat

Tid på målet
72,8 %
Sekunder på målet
21,8 s
Längsta serien
4,6 s
Ø avstånd till mitten
17 px
050100Sekund 1: 100 % på målet1Sekund 2: 100 % på måletSekund 3: 100 % på måletSekund 4: 100 % på måletSekund 5: 62 % på måletSekund 6: 44 % på målet6Sekund 7: 100 % på måletSekund 8: 13 % på måletSekund 9: 52 % på måletSekund 10: 68 % på måletSekund 11: 100 % på målet11Sekund 12: 100 % på måletSekund 13: 33 % på måletSekund 14: 95 % på måletSekund 15: 100 % på måletSekund 16: 100 % på målet16Sekund 17: 75 % på måletSekund 18: 95 % på måletSekund 19: 27 % på måletSekund 20: 60 % på måletSekund 21: 13 % på målet21Sekund 22: 100 % på måletSekund 23: 90 % på måletSekund 24: 26 % på måletSekund 25: 76 % på måletSekund 26: 81 % på målet26Sekund 27: 52 % på måletSekund 28: 79 % på måletSekund 29: 71 % på måletSekund 30: 73 % på målet30Sekunder

Beräkning: 21 840 ms på målet ÷ 30 000 ms totalt = 72,8 % av tiden på målet. Varje stapel visar andelen under en enskild sekund.

Exempel 4: Varför målstorleken spelar roll

Ju mindre målet är och ju längre bort det ligger, desto svårare är det att träffa. Svårighetsgraden i bit är bas 2-logaritmen av ”avstånd ÷ diameter + 1”. Ett mål på 400 pixlars avstånd:

Svårighetsgrad för ett mål på 400 pixels avstånd med tre målstorlekar
MålstorlekDiameterSvårighetsgradGenomströmning vid 600 ms
Liten28 px3,93 bit6,6 bit/s
Medel44 px3,33 bit5,6 bit/s
Stor68 px2,78 bit4,6 bit/s

Till exempel: Om du träffar det lilla målet på 600 ms får du 6,6 bit/s, men bara 4,6 bit/s för det stora målet på samma tid. Genomströmningen belönar därför träffar på små mål och gör det lättare att jämföra omgångar med olika storlekar rättvist.

Så fungerar det

Träna ditt aim i fyra steg

Så använder du Aim Trainer: från läge till personbästa, utan konto eller nedladdning.

Steg 1

Välj läge

Välj Gridshot för snabba målbyten, tidsläget för flicks med så många träffar som möjligt på 30 eller 60 sekunder, eller Tracking för att följa ett rörligt mål.

Steg 2

Ställ in målstorlek och längd

Välj små, medelstora eller stora mål. I Gridshot anger du hur många mål du vill träffa (10, 25, 50 eller 100), och i de andra lägena anger du tiden.

Steg 3

Anpassa hårkors och mus

Välj ett sikte eller systempekaren. Med en mus kan du också aktivera Pointer Lock så att pekaren stannar i spelfältet.

Steg 4

Starta och läs resultatet

Klicka på Starta och träffa målen när de dyker upp efter nedräkningen. Sedan ser du träffar, precision, tid per träff, mål per sekund och diagrammet. Med ”Igen” kan du slå ditt rekord.

Lägena

Gridshot, flicks och tracking: Vad tränar de olika lägena?

Alla tre lägen körs i webbläsaren utan nedladdning. De tränar olika färdigheter, så resultaten är inte jämförbara.

Gridshot

Poäng: total tid

Tre mål visas samtidigt i ett rutnät med fem gånger fem rutor. När du träffar ett mål dyker ett nytt upp i en ledig ruta. Du väljer själv vilket mål du tar härnäst. Det tränar snabba målbyten och överblick. Omgången slutar vid sista träffen – ju färre sekunder, desto bättre.

Tidsläge

Poäng: träffar på 30 eller 60 s

Ett enda mål hoppar till en ny plats efter varje träff, en bra bit från pekaren. Det är klassisk flicking: flytta pekaren snabbt till målet och stanna exakt. Antalet träffar räknas, och vid lika resultat avgör precisionen.

Spårning

Poäng: tid på målet

Ett mål rör sig med varierande riktning och hastighet. Du klickar inte, utan håller pekaren på målet i 30 eller 60 sekunder. Det tränar dig i att följa rörliga motståndare jämnt. Resultatet är andelen tid som du höll pekaren på målet.

För ditt skjutspel

Aim Trainer för Valorant, CS2 och andra shooters

Vilket läge som passar vilket spel. Med ett klick laddar du den föreslagna inställningen i Aim Trainer. Det är utgångspunkter, inte fasta regler: Det viktiga är att du håller dig till en inställning för att kunna följa dina framsteg.

Valorant och CS2

Tidsläge, små mål, 30 s

I taktiska skjutspel avgör ofta ett enda precist klick. Det närmaste du kommer är tidsläget med små mål: ett mål, en snabb flick, bromsa in kontrollerat. Fokusera först på precisionen och sedan på antalet träffar. Huvudhöjd och crosshair placement övar du dessutom i spelet, till exempel på skjutbanan i Valorant eller på en aim-karta från Steam Workshop i CS2.

Ladda den här inställningen

Apex Legends och Overwatch

Spårning, medelstora mål, 60 s

När du behöver hålla siktet på motståndaren längre är jämn målföljning viktigare än ett enskilt klick. I tracking-läget rör sig målet med varierande riktning och hastighet. Poängen baseras på hur stor del av tiden du håller siktet på målet. 60 sekunder visar tydligt om du tappar mot slutet.

Ladda den här inställningen

Uppvärmning före varje spel

Gridshot, medelstora mål, 25 mål

Gridshot passar för några minuters uppvärmning, oavsett spel: tre mål samtidigt, snabba målbyten och, med ungefär ett mål per sekund, tar en omgång med 25 mål cirka 25 sekunder. Två eller tre omgångar räcker för att få upp hand och öga i arbetstempo.

Ladda den här inställningen

Känslighet och DPI

Pointer Lock, pekarhastighet 1×

Du kan inte ange din sensitivity från spelet här: I spelet rör sig kameran, medan en pekare rör sig över en yta i Aim Trainer. För jämförbara omgångar bör du aktivera Pointer Lock, låta pekarhastigheten vara 1× och inte ändra DPI eller mus. Du kan räkna om din sensitivity mellan två spel med Sensitivity Converter.

Till Sensitivity Converter

Så görs beräkningen

Förklaring av träffsäkerhet, tid per träff och genomströmning

Alla värden beräknas direkt i din webbläsare. Då vet du exakt vad de betyder och vilka missar som räknas med.

Träffsäkerhet

Träffar ÷ (träffar + missar)

Varje klick som missar målet räknas som ett bomskott. 100 % betyder att du inte gjorde ett enda felklick under hela omgången. Värdet avrundas nedåt så att 99,96 % inte visas som 100 %. Vid spårning finns inga klick och därmed ingen träffsäkerhet; där räknas tiden på målet.

Ø tid per träff

Genomsnittlig tid sedan senaste träffen

Tiden mäts från föregående träff, och för den första träffen från start. I tidsläget är det tiden som målet var synligt. I Gridshot är det tiden mellan två träffar. Dessutom visas medianen, som påverkas mindre av avvikande värden, och den snabbaste träffen.

Mål per sekund

Träffar ÷ sekunder

I Gridshot delas antalet träffar med den totala tiden fram till sista träffen, och i tidsläget med de valda 30 eller 60 sekunderna. 40 träffar på 30 sekunder är 1,33 mål per sekund, alltså 750 ms per träff.

Genomströmning

Svårighetsgrad i bit ÷ tid i sekunder

Enligt Fitts lag beror svårigheten att träffa ett mål på avståndet och målets storlek. Genomströmningen sätter detta i relation till tiden och jämnar därmed ut skillnader mellan målstorlekar. Testet mäter avståndet från det senaste klicket till mitten av det nya målet.

Tid på målet

Tid på målet ÷ speltid

Du räknas som på målet varje ögonblick då mitten av ditt hårkors är inom måltavlan. Dessutom visas din längsta obrutna serie och det genomsnittliga avståndet till mitten i pixlar.

Bästa värden

endast samma inställning

Ett personbästa gäller bara för ett visst läge med samma målstorlek och längd. I Gridshot är den kortaste totaltiden bäst, i tidsläget flest träffar och i Tracking den högsta andelen tid på målet.

Sammanhang

Vad ett siktest i webbläsaren visar – och inte visar

Aim Trainer passar för uppvärmning, jämförelser mellan dina egna omgångar och ett första intryck. Det finns skillnader jämfört med spel och installerade 3D-träningsprogram som KovaaK's och Aim Lab som du bör känna till.

Ersätter inte 3D-träning i spelet

Den här tränaren är tvådimensionell: Du flyttar en pekare över en yta. I ett skjutspel vrider du i stället kameran i 3D-miljö. Här tränar du precision och muskänsla, men inte kamerastyrning, avstånd eller rekyl. Använd en 3D-tränare som KovaaK's eller Aim Lab, eller träna i ditt spel, för det.

Bildfrekvens och bildskärm

Webbläsaren ritar målen en gång per bildruta. Vid 60 Hz tar en bildruta 16,7 ms och vid 144 Hz 6,9 ms. Den uppmätta tiden kan därför avvika med upp till en bildruta. Dessutom tillkommer fördröjning från skärm och mus som ingen webbläsare kan mäta. Exakta millisekundvärden är därför bara riktvärden.

Mus, DPI och pekaracceleration

Utan Pointer Lock flyttar ditt operativsystem pekaren med sin pekarhastighet och eventuellt acceleration. Webbläsaren känner varken till musens DPI eller avläsningsfrekvens. Med Pointer Lock begär testet råa musrörelser utan acceleration, om webbläsaren stöder det. Webbläsaren visar inte om det lyckades.

Jämförbarhet mellan körningar

Spelfältet anpassas efter fönstrets bredd, men målen har fasta pixelstorlekar. I ett litet fönster ligger målen närmare varandra än i ett stort. Jämför därför omgångar med samma mus, samma skärm och helst lika stora fönster. Genomströmningen kompenserar för målens storlek och avstånd, inte för hårdvaran.

Pekskärm

På mobilen trycker du direkt på målen med fingret. Det fungerar, men är ett annat test: ingen pekare rör sig, och fingret skymmer målet. Du bör inte jämföra resultat från pekskärm och mus. För Pointer Lock och hårkorset behöver du en mus.

Varför varierar dina värden?

Dagsform, trötthet och uppvärmning påverkar resultaten märkbart. Gör några uppvärmningsrundor och jämför sedan medianvärdet från flera rundor i stället för ett enstaka toppresultat. En runda med två eller tre extra felklick kan ändra träffsäkerheten för 25 mål med flera procentenheter.

Upptäck mer

Fler verktyg

FAQ

Vanliga frågor om Aim Trainer

Korta svar om sikträning, träffsäkerhet, känslighet och det här siktestestet.

Aim kommer från engelskans ord för att sikta. I spel handlar det om hur snabbt och exakt du kan föra ditt hårkors till ett mål och hålla det där. Det omfattar tre grundläggande färdigheter: flicks (snabba, precisa rörelser till målet), tracking (att följa ett mål i rörelse) och target switching (att snabbt växla mellan flera mål). En Aim Trainer tränar just dessa färdigheter. Den här är gratis och körs i webbläsaren: Du väljer Gridshot, tidsläge eller Tracking samt målstorlek och längd och klickar på Starta. Efter en nedräkning från 3 till 1 dyker målen upp. När övningen är slut visar Aim Test dina träffar, träffsäkerhet, genomsnittlig tid per träff och mål per sekund. För Tracking visas tiden på målet. Du får också ett diagram över hela omgången.

Korta, regelbundna pass hjälper mer än ett långt pass. Ett vanligt upplägg är att värma upp i tio till femton minuter före spelandet, till exempel med två omgångar Gridshot med 25 mål, en tidsinställd omgång på 30 sekunder och en omgång med rörliga mål. Behåll samma målstorlek och ändra inte musinställningarna hela tiden, annars måste du vänja dig på nytt varje gång. Fokusera först på precisionen och öka sedan tempot. Siktträning ersätter inte själva spelandet, eftersom positionering och spelkunskap är minst lika viktiga.

Det tränar grunderna du behöver i Valorant och CS2: För spelens snabba, precisa enkelklick passar tidsläget med små mål bäst. Fokusera framför allt på precisionen. Webbläsaren kan däremot inte återge huvudhöjd, crosshair placement, rörelse och rekyl i spelet. Träna därför också på skjutbanan i Valorant eller på en aim-karta från Steam Workshop i CS2. För spel där du behöver hålla sikte på motståndare längre, som Apex Legends eller Overwatch, passar tracking-läget bättre.

Träffsäkerheten är andelen träffar av alla klick: träffar delat med träffar plus missar. 25 träffar och 5 missar ger 25 ÷ 30 = 83,3 %. Varje klick som inte träffar ett mål räknas som en miss. Värdet avrundas nedåt så att 99,96 % inte visas som 100 %. 100 % betyder därför att du inte missade ett enda klick. Vid spårning görs inga klick; där räknas tiden på målet.

Det finns inget fast riktvärde eftersom resultaten påverkas mycket av läge, målstorlek, spelyta, mus och skärm. Din egen historik är mer användbar: Utifrån dina senaste 30 resultat visar Aim Trainer ditt bästa resultat för den valda inställningen – kortast totaltid i Gridshot, flest träffar i tidsläget och högst andel tid på målet i Tracking. Jämför bara omgångar med samma inställningar och se till att träffsäkerheten inte sjunker när du blir snabbare. För omgångar med olika målstorlekar kan du jämföra genomströmningen i bit/s.

Det finns ingen Aim Trainer som är bäst för alla – det beror på vad du vill träna. Program som KovaaK's och Aim Lab installerar du, till exempel via Steam, och tränar i 3D med kamerastyrning och många scenarier. Den här Aim Trainer är avsiktligt tvådimensionell och körs i webbläsaren utan nedladdning eller konto. Den passar bra som ett snabbt alternativ för uppvärmning och för att mäta flicks, tracking och målbyten, men ersätter inte 3D-träning med kamerastyrning, avstånd och rekyl.

Pointer Lock låser muspekaren till spelytan. Den kan då inte lämna ytan och följer musens rörelser som i ett skjutspel. Alternativet visas om du använder mus och din webbläsare stöder Pointer Lock. Där webbläsaren tillåter det begär testet rå musrörelse utan pekaracceleration. Med ”Pekarhastighet” skalar du rörelsen mellan 0,5× och 2×. Utan Pointer Lock gäller operativsystemets pekarhastighet. Du kan inte ange din sensitivity från ett spel direkt, eftersom kameran roterar i spelet medan en pekare rör sig över en yta här. Mellan två spel kan du räkna om den med Sensitivity Converter. Tryck på Esc för att avsluta Pointer Lock och omgången.

Aim Trainer är gratis och kräver varken nedladdning eller registrering. Testet körs helt i din webbläsare. Ingenting laddas upp, och det finns ingen topplista på våra servrar. Dina senaste 30 resultat sparas bara lokalt i webbläsaren och används för att ta fram dina bästa resultat per inställning. Med ”Rensa” tar du bort historiken. Adressfältet innehåller bara dina valda inställningar, så att du kan dela dem – aldrig ditt resultat.

Fler frågor?

Kontakta supporten
På väg mot målet?

Hyr din egen spelserver på 60 sekunder

Spela med dina vänner på din egen server – med DDoS-skydd, enkel Mod-hantering och tillräcklig prestanda för alla.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Aktiva servrarSedan 2010

Ingen konfigurering. Ingen risk. Online på några sekunder.

Flexibel avtalstidAvsluta när som helstOnline på 60 sekunder

Letar du efter fler verktyg? Visa alla spelverktyg