Hoppa till innehållet
Arma Reforger
Spelkonfigurator

Generator för Arma Reforger-serverkonfiguration

Med den här konfigurationsgeneratorn skapar du config.json för din Arma Reforger-server online utan att skriva JSON manuellt. Ange servernamn, lösenord, Slots, scenario-ID, siktavstånd, BattlEye, crossplay och RCON med formuläret eller AI-baserat Easy Mode. Kontrollera config.json direkt, kopiera eller ladda ner den. Gratis och utan registrering, även Easy Mode.

Byggd av Florian Galz

Exempelresultat

Exempel: den genererade config.json

Du ställer in alternativen via formuläret eller AI Easy Mode, och generatorn skapar den färdiga config.json för Arma Reforger direkt. Nedan visas de första raderna i standardkonfigurationen. Din fil innehåller dina värden och alla övriga inställningar.

Exempel · Standardkonfiguration

Utdata

config.json
{  "dedicatedServerId": "",  "region": "EU",  "bindAddress": "0.0.0.0",  "bindPort": 2001,  "publicAddress": "",  "publicPort": 2001,  "a2s": {    "address": "",    "port": 17777  },  "rcon": {    "address": "",    "port": 19999,    "maxClients": 16,
  • +34 raderDu kan kopiera hela filen i generatorn eller ladda ner den. Exempelraderna här visar bara början.

Inställningar

De här inställningarna för Arma Reforger-servern anger du i config.json

Generatorn omfattar 19 inställningar för din Arma Reforger-serverkonfiguration i fem grupper. Standardvärdena i tabellen är de värden som generatorn börjar med. Du får en varning om ett värde ligger utanför det tillåtna intervallet.

NyckelStandardvärdeBetydelse
Serveridentitet
game.nameStandardvärde: ZAP Arma Reforger ServerNamnet på din server i Arma Reforgers serverlista, högst 100 tecken.
game.passwordStandardvärde: –Lösenord för att ansluta. Lämna tomt för en offentlig server.
game.passwordAdminStandardvärde: –Lösenord för administratörsrättigheter i spelet. Välj ett långt, slumpmässigt värde.
game.maxPlayersStandardvärde: 32Hur många spelare som kan vara anslutna samtidigt, från 1 till 128.
game.visibleStandardvärde: trueOm servern visas i den offentliga serverlistan.
game.crossPlatformStandardvärde: trueCrossplay: Om spelare på andra plattformar, till exempel konsoler, också kan ansluta.
Scenario
game.scenarioIdStandardvärde: {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.confInternt ID för uppdraget som servern läser in. Standardvärdet är Conflict-kampanjen på Everon.
Spelupplägg och siktavstånd
game.gameProperties.serverMaxViewDistanceStandardvärde: 2500Maximalt siktavstånd för terräng och objekt på servern, från 500 till 10 000 meter.
game.gameProperties.networkViewDistanceStandardvärde: 1000Avstånd inom vilket andra spelare och objekt synkroniseras via nätverket, från 500 till 5 000 meter.
game.gameProperties.disableThirdPersonStandardvärde: trueStänger av tredjepersonskameran så att alla spelare spelar i förstapersonsperspektiv.
game.gameProperties.battlEyeStandardvärde: trueAktiverar anti-fuskverktyget BattlEye, rekommenderas för offentliga servrar.
game.gameProperties.fastValidationStandardvärde: truePåskyndar verifieringen av spelare när de ansluter.
Röst
game.gameProperties.VONDisableUIStandardvärde: falseDöljer statusindikatorerna för röstchatt (VON) i gränssnittet.
game.gameProperties.VONDisableDirectSpeechUIStandardvärde: falseDöljer indikatorn för Direct Speech i närheten.
game.gameProperties.VONCanTransmitCrossFactionStandardvärde: falseOm spelare kan höra motståndarfraktionens röstchatt.
RCON och kö
rcon.passwordStandardvärde: –Lösenord för fjärrkonsolen (RCON). Välj ett långt, slumpmässigt värde.
rcon.permissionStandardvärde: adminBehörighetsnivå för RCON-anslutningar med detta lösenord.
operating.lobbyPlayerSynchroniseStandardvärde: trueHåller spelarantalet i serverlistan uppdaterat i realtid.
operating.joinQueue.maxSizeStandardvärde: 12Hur många ytterligare spelare som kan stå i kö när servern är full, från 0 till 100.

Det här omfattar generatorn medvetet inte

  • Mods och adminlista: game.mods och game.admins har inga formulärfält. Utan import skriver generatorn dem som tomma listor, med import behåller den posterna från din fil. Fler Workshop-mods och admin-ID:n lägger du in manuellt efter exporten.
  • Nätverk och portar: bindPort, publicPort, A2S-port, RCON-port och region har inga formulärfält. Utan import använder generatorn fasta värden från sin grundstruktur (bindPort och publicPort 2001, A2S-port 17777, RCON-port 19999), med import värdena från din fil.
  • Import: Med en importerad config.json förblir mods, administratörer, portar och andra värden som inte finns i formuläret som de är i din fil. Utan import har de standardvärden eller lämnas tomma.

Guide

Så skapar du config.json för din Arma Reforger-server

Från standardversionen av config.json till omstarten: så får du in konfigurationen på din Arma Reforger-server.

  1. 1

    Steg 1

    Öppna generatorn

    Generatorn börjar med en standardversion av config.json: 32 Slots, Conflict-kampanjen på Everon, BattlEye på och tredjepersonsperspektiv av. Du kan importera en befintlig config.json som en .json- eller .txt-fil på upp till 2 MB eller klistra in innehållet.

  2. 2

    Steg 2

    Beskriv servern eller ange inställningarna

    I läget ”Enkelt” beskriver du din server för AI:n med egna ord eller klickar på ett av exemplen och tillämpar bara de förslag du godkänner. I läget ”Avancerat” anger du varje inställning själv.

  3. 3

    Steg 3

    Ange serveridentitet och scenario

    Ange servernamn, server- och adminlösenord samt maximalt spelarantal. Välj om servern ska visas i den offentliga serverlistan och om crossplay ska vara aktivt, och ange uppdragets scenario-ID.

  4. 4

    Steg 4

    Ställ in spelupplägg, röstchatt och RCON

    Ställ in siktavstånd och nätverkssiktavstånd, tredjepersonskamera, BattlEye, Fast Validation och röstalternativen. Därefter anger du RCON-lösenord, RCON-behörighet, lobbysynkronisering och köstorlek.

  5. 5

    Steg 5

    Kontrollera förhandsgranskningen och exportera

    Kontrollera config.json i förhandsvisningen. Sedan kan du kopiera eller ladda ner den, eller dela en länk med dina ändrade värden. Lösenord ingår inte i länken.

  6. 6

    Steg 6

    Lägg till mods och administratörer

    Om du behöver fler Workshop-mods eller admin-ID:n lägger du in dem manuellt i game.mods och game.admins, eftersom generatorn inte har några fält för listorna. Utan import är de tomma, med import innehåller de posterna från din fil.

  7. 7

    Steg 7

    Lägg in filen och starta om servern

    Ladda upp filen till din server och starta om den, eftersom Arma Reforger bara läser config.json vid start. På en ZAP-Hosting-server anger du i stället värdena som startparametrar i panelen, eftersom filen skapas på nytt vid varje start.

Installation

Lagringsplats och användning

Två sätt att få in konfigurationen på en server: ladda upp den själv eller tillämpa den direkt i vår panel.

Det manuella sättet

På en egen server

  1. 1

    Ladda ner fil

    Ladda ned den skapade config.json med knappen ovan.

  2. 2

    Ladda upp via filhanteraren eller FTP/SFTP

    På en egen server finns ingen fast plats: servern läser in filen som startparametern -config pekar på.

  3. 3

    Tillämpa ändringar

    Arma Reforger läser bara config.json vid start – starta om din server för att ändringarna ska träda i kraft.

ZAP-Hosting-sättet

Startparametrar i panelen

Hyr en Arma Reforger-server hos oss: där skapar serveravbildningen om config.json vid varje start. Värdena ställer du in via startparametrarna i panelen. Inställningar utan startparameter går förlorade vid nästa start.

  • Startparametrar direkt i panelen
  • Ingen FTP-klient behövs
  • Online på 60 sekunder

Fler verktyg

Verktyg för din Arma Reforger-server

FAQ

Vanliga frågor om konfiguration av Arma Reforger-servern

Korta svar om inställningar, scenario-ID, Easy Mode, import, lösenord, filplats och generatorns begränsningar.

Ja. Formulär, Easy Mode, import, kopiering, nedladdning och delningslänk fungerar utan konto. Formuläret, förhandsvisningen och exporten körs direkt i din webbläsare. Bara i Easy Mode skickas din beskrivning till en AI-tjänst, och antalet förfrågningar till Easy Mode är tillfälligt begränsat.

19 inställningar i fem grupper. Serveridentitet: servernamn, server- och administratörslösenord, maximalt antal spelare (1 till 128, standard 32), offentlig serverlista och crossplay för spelare på andra plattformar, som konsoler. Scenario: scenarioId. Spel och siktavstånd: maximalt siktavstånd (500 till 10 000 m, standard 2 500), nätverkssiktavstånd (500 till 5 000 m, standard 1 000), tredjepersonskamera av, BattlEye och Fast Validation. Röst: tre VON-alternativ. RCON och kö: RCON-lösenord och RCON-behörighet, lobbysynkronisering och kö (0 till 100, standard 12).

scenarioId är det interna ID:t för uppdraget som din server läser in. Standardvärdet är {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf, Conflict-kampanjen på Everon. För ett annat scenario anger du dess ID i fritextfältet, högst 200 tecken.

Beskriv med egna ord vilken server du vill ha, med högst 500 tecken, eller välj ett av tre exempel, till exempel en offentlig crossplay-server med BattlEye och utan tredjepersonsperspektiv. AI:n föreslår värden för de befintliga fälten, förklarar varje ändring och tillämpar bara det du bekräftar.

Nej, det finns inga fält för dem. Utan import skriver generatorn game.mods och game.admins som tomma listor och använder fasta värden för portar och region från sin grundstruktur: spelport 2001, A2S 17777 och RCON 19999. Med import förblir mods, administratörer, portar och region som de är i din fil. Fler Workshop-mods och admin-ID:n lägger du in manuellt efter exporten. Kontrollera sedan den redigerade filen med en JSON-formaterare. Till JSON-formateraren

Ja, som .json- eller .txt-fil på upp till 2 MB eller genom att klistra in innehållet. Generatorn läser in de inställningar den känner till i formuläret. Mods, administratörer, portar och andra värden som inte finns i formuläret behåller den från din fil och skriver tillbaka dem oförändrade vid exporten.

Server-, admin- och RCON-lösenord visas maskerade i formuläret och sparas aldrig i en delningslänk. Easy Mode skickar dem inte heller till AI:n. En delningslänk innehåller bara de övriga värden som du har ändrat från standardvärdena.

Arma Reforger läser bara filen vid start, så du måste starta om servern efter varje ändring. På en ZAP-Hosting-server finns den på config/ServerConfig.json och skapas på nytt vid varje start. Där sparas bara värden med startparametrar i panelen: servernamn, serverlösenord, antal spelare, serverlista, crossplay, scenario-ID, båda siktavstånden, tredjepersonsvy, BattlEye, Fast Validation och RCON-behörighet. Administratörslösenord, RCON-lösenord, röstalternativ, lobbysynkronisering och kö går förlorade vid nästa start.

Fler frågor?

Kontakta supporten
Redo?

Få din Arma Reforger-server online i dag

Hyr din Arma Reforger-server nu och tillämpa denna konfiguration direkt i panelen.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Aktiva servrarSedan 2010

Ingen konfigurering. Ingen risk. Online på några sekunder.

Flexibel avtalstidAvsluta när som helstOnline på 60 sekunder