Nästan ett decennium har gått sedan Factorio först släpptes. Efter år av uppdateringar, mods och communityinspirerade innovationer har Factorio 2.0 officiellt lanserats och ger oss nya möjligheter att stilla vår automatiseringsberoende.
Men vänta, det kommer mer. Utvecklarna har dessutom lagt till en ny spelsektion kallad "Space Age", som erbjuder fyra nya planeter att utforska, nya byggnader, nya fiender, rymdplattformar och ett omarbetat teknologiträd. Medan uppdateringen 2.0 är gratis för alla, är Space Age DLC ett betalt expansionspaket och kostar ungefär lika mycket som baspelet.
Med 2.0 kommer ni att se några betydande förändringar och förbättringar i spelet. Dessa inkluderar smartare arbetsrobotar, förbättrad tågstyrning, ett nytt vätskessystem och mer.
Vill ni spela Factorio på er egna Factorio-server? Skaffa er egen Factorio-server via följande länk: Factorio Server hyrning
Låt oss dyka in i nyheterna som Factorio 2.0 för med sig och se hur "Space Age" bygger vidare på det. För alla som investerat hundratals (eller tusentals) timmar i detta spel är förändringarna inte bara intressanta – de är banbrytande och kommer att omdefiniera hur vi tacklar utmaningar inom fabriksimuleringsgenren.
Innan vi dyker in i en helt ny värld, låt oss titta på de uppdateringar som introducerats med Factorio 2.0.
En av de största förändringarna som Factorio 2.0 för med sig är ritningarna. För att vara tydlig: de är nu mycket bättre.
Utvecklarna har lagt till funktionen "Superkraft-bygge". Den automatiserar vissa bygguppgifter och gör det betydligt enklare att bygga på svår terräng. När ritningar placeras över vatten, lägger systemet automatiskt en landuppfyllnad som grund. Dessutom kopplas underjordiska transportband automatiskt ihop när det är möjligt.
Spelare och byggrobotar kan nu ta bort uppfyllnader som vilken annan terrängfunktion som helst. Dessutom markeras uppfyllnader automatiskt för rivning när "Superkraft-bygge" används för specifika uppgifter som att placera vattenpumpar.
Enligt teamets uppdatering kan spårplaneraren användas i kartläge, vilket gör att spelare kan planera och placera spår från en större översikt av fabriksanläggningen. Detta är särskilt användbart med "Superkraft-bygge"-funktionen som automatiskt rensar hinder när spår placeras.
För att göra fabriksdesignen mer flexibel kan ni nu vända olje Raffinaderier och andra vätskebaserade byggnader horisontellt eller vertikalt för att bättre anpassa vätskeingångar och -utgångar till befintliga rör eller andra strukturer.
Tågsystemet har också uppdaterats med många nya funktioner. Den nya platshållarsignal-funktionen gör det möjligt för tåg att använda en platshållarsignal som automatiskt uppdateras baserat på det första lastade föremålet.
När det gäller stationsbeteende behandlas en inaktiverad station nu som om den har en "stationsgräns" på noll, vilket effektivt tar den ur trafik utan att behöva raderas.
Om ett tåg är på väg till en station som inaktiveras, fortsätter det till målet istället för att räkna om rutten. Detta förhindrar störande omräkningar och gör systembeteendet mer förutsägbart.
En liten men användbar förändring är möjligheten att manuellt putta tåget. Det kommer att gå långsamt, men denna knuff-funktion kan vara användbar om ett tåg fastnar eller inte har energi tillgängligt direkt.
Dessutom har spårplaneraren förbättrats avsevärt. Ni kan nu göra mindre kurvor i era spår, vilket ger mer flexibilitet när ni designar spårnätet. Ni kan också placera fler spår- och kedjesignaler än tidigare.
Spårplanerarläge: I version 2.0 kommer ni att stöta på flera spårplanerarlägen när ni uppdaterat spelet. Det finns normalt läge där ni enkelt kan lägga spår och roboten bygger dem. Andra lägen inkluderar hinderundvikningsläge där ni kan lägga spår runt hinder.
Tågavbrott: En annan fantastisk funktion i version 2.0 som löser många kända problem. Denna funktion låter er ändra ett tågs tidtabell baserat på vissa villkor.
Det är mycket praktiskt och förändrar hur ni styr tåg. Till exempel kan ni ställa in ett villkor som skickar tåget till en tankstation när bränslenivån är låg.
Andra nya funktioner inkluderar upphöjda spår och signaler. De byggs med hjälp av spårramper och pelare.
Denna layout minskar trafikstockningar och gör det möjligt att skapa flerskiktade tågnätverk.
Det finns många fler funktioner för spår och tåg i uppdateringen som ni kan upptäcka under spelets gång.
Den första förändringen ni kommer att märka är att signalkablar inte längre är en separat resurs som måste tillverkas. De är nu direkt integrerade i kraftstolparna. Det betyder att ni inte längre behöver tillverka röda och gröna signalkablar specifikt; ni kan helt enkelt koppla ihop kraftstolpar och välja trådtyp vid placering.
En stor omarbetning av kretsnätet gäller kombinatorerna. Jämförelsekombinatorn filtrerar specifika signaler från en större mängd ingångar. Det är användbart för att isolera och bearbeta de nödvändiga uppgifterna.
Det finns även en ny selektorkombinator. Denna nya kombinator tillåter att välja specifika signaler från en grupp ingångar baserat på olika kriterier, t.ex. index, antal, slumpmässighet, stapelstorlek eller raketlast.
I version 2.0 är alla radar kopplade till samma kretsnät. Ni kan styra och övervaka flera radar med ett enda kretsnät.
Dessutom finns mindre förändringar i den nya versionen, som logistiksgruppen som gör det möjligt att gruppera olika logistikförfrågningar och styra dem som en enhet.
Det finns ytterligare några uppdateringar som är lika imponerande och värda att nämna. Det är fysiskt omöjligt att lista alla, men några är mycket användbara.
Här är några exempel:
- Spidertron: Ni kan nu välja och styra flera Spidertrons samtidigt. Fjärrkontrollen är inte längre ett tillverkningsbart föremål, och ni kan nå alla nya funktioner med en knapptryckning.
- Vätskessystem: En annan stor uppgradering är vätskessystemet. Rör, underjordiska rör och lagertankar har nu slagits ihop till "segment". Pumpar är ett särskilt fall eftersom de kan transportera vätska snabbare när de är direkt kopplade till en lagertank.
- Factoriopedia: Den mest användbara tillägget till spelet är spelets egen lexikon, känt som Factoriopedia. Det erbjuder information om varje föremål i spelet tillsammans med recept. Ni får till och med en visuell översikt över alla ingredienser som behövs i receptet och mer.
- Display-panel: Detta föremål låter er sätta en ikon för andra objekt i er bas tillsammans med en beskrivning för att lättare identifiera olika strukturer.
Det här är alla nya funktioner i 2.0 som vi nämnt i denna guide. Det finns dock många fler förändringar i hela spelet som ni kan utforska och njuta av.
Låt oss nu gå vidare till den nya spelsektionen "Space Age" som öppnar upp nya världar och många uppgraderingar. Här kommer Factoriopedia att vara mycket användbar. Låt oss titta närmare.
Till skillnad från förändringarna som introducerades med version 2.0 är Space Age DLC mer avancerad och ger er en helt ny start i spelet.
Om ni är nya här kan ni välja att börja med denna sektion eller starta med klassiska Factorio 2.0. Här är vad ni kan förvänta er i Space Age.
När ni skjutit upp raketen i rymden upptäcker ni en ny värld i spelet och har fyra olika planeter att välja mellan. Varje planet erbjuder egna utmaningar och utforskningsmöjligheter samt olika militära mål.
Här är de:
Detta är den hetaste planeten, och namnet talar för planetens terräng som är vulkanisk med berg och svavelsyragejsrar. Det finns särskilda områden som utvecklarna har designat för byggande, som Ashland, eftersom marken där är jämn.
Några av resurserna ni kan utvinna från olika regioner här är:
- Lava: järn, sten och koppar
- Kol: kol, och genom förflytning kan olja utvinnas.
- Svavelsyragejsrar: svavelsyra
- Andra resurser: volfram och kalcit
Dessutom finns det några kraftfulla strukturer ni kan tillverka, som borrtorn och transportband för godshantering.
Denna funktion gör hela spelupplevelsen i Space Age verkligen värd det. Kvalitet är en av de bästa funktionerna i Space Age-expansionen och ger spelet mer djup.
Varje föremål ni tillverkar i spelet har 5 olika kvalitetsnivåer: Normal, Ovanlig, Sällsynt, Episk och Legendarisk.
När ni tillverkar ett föremål finns det en chans att det produceras på en högre kvalitetsnivå. Ni kan använda kvalitetsmoduler för att öka sannolikheten att tillverka högkvalitativa föremål. Att tillverka föremål av hög kvalitet kan kräva extra material eller specialiserade produktionsprocesser, särskilt om ni siktar på de högsta kvalitetsnivåerna som Legendarisk.
Högkvalitativa föremål erbjuder snabbare bearbetningshastighet, förbrukar mindre energi och ökar produktiviteten. En episk eller legendarisk monteringsmaskin kan till exempel öka produktionshastigheten, medan en högkvalitativ solpanel kan generera mer energi.
Har ni tittat på rymdplattformen? Detta är ett annat unikt tillägg till er nya rymdresa.
Rymdplattformen är en modulär orbital bas där spelare kan hantera och producera resurser samt bedriva interplanetär logistik. När ni avancerar i Space Age blir denna plattform avgörande eftersom den erbjuder nya möjligheter för automatisering, produktion och interplanetär handel.
För att skapa den måste ni skjuta upp ett startpaket för rymdplattformen i rymden. För byggandet kan ni endast använda spöken, istället för byggrobotar. Rymdplattformen har en 10x10 kvadratstor grund med en rymdplattformshubb i mitten. Om hubben förstörs måste ni börja om hela processen.
Ni kan fortsätta er resa när alla nödvändiga resurser, vapen och last finns på skeppet. Se till att ni har tillräckligt med motorer för att få plattformen snabbare till planeten och asteroidinsamlingar för att samla asteroider i rymden.
Det finns inte mycket mer att utforska på varje ny planet som introducerats med detta DLC-uppdatering. Resan kan vara svår eftersom att skapa en livsmiljö på dessa planeter inte är enkelt, men det är inte omöjligt.
Utforska vidare och prova olika sätt att generera resurser. Använd de bästa guiderna på nätet och YouTube som hjälper er vidare.
Vill ni spela Factorio på er egna Factorio-server? Skaffa er egen Factorio-server via följande länk: Factorio Server hyrning




