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Teste de gamepad / teste de controle: verificar o desvio dos analógicos

Teste seu gamepad diretamente no navegador: veja em tempo real todos os botões, analógicos e gatilhos do seu controle de PS5, PS4, Xbox ou PC. O teste mede o drift dos analógicos, recomenda uma zona morta adequada e verifica a amplitude de movimento, a taxa de atualização e, quando disponível no navegador, a vibração. Grátis, sem cadastro nem download: tudo acontece no seu navegador, sem enviar dados.

Criado por Dimitri Heissler

Já testou o controle? Tenha seu próprio servidor Minecraft.

Nenhum controle detectado

Conecte seu controle e pressione qualquer botão.

Por motivos de privacidade, o navegador só mostra um controle após o primeiro toque em um botão. A aba precisa estar em primeiro plano. Se o Steam estiver rodando em segundo plano, feche-o ou desative o Steam Input para o controle.

Todas as medições são feitas no seu navegador. Nada é enviado ou salvo. Funciona no Chrome, Edge e Firefox no computador.

Resultado esperado

Veja o que mostra o Teste de Gamepad

Você conecta um controle e pressiona um botão. O teste de controle mostra em tempo real quais botões estão pressionados, o quanto os gatilhos foram acionados e a posição dos analógicos. O teste de drift mede por três segundos o quanto um analógico solto se afasta do centro e recomenda uma zona morta. Três exemplos calculados com valores reais do teste:

Exemplo 1: botões, gatilhos e analógico

Entrada: Xbox Wireless Controller, A pressionado, RT acionado até a metade, analógico esquerdo para cima e à direita, zona morta 10 %.

Resultado

Tecla A
pressionado (1,00)
Gatilho RT
0,50 (50 %)
Direcional analógico esquerdo X / Y
0,620 / -0,310
Deslocamento bruto
69,3 %
Deslocamento com zona morta
65,9 %

Exemplo 2: teste de drift

Entrada: analógico esquerdo solto, medição por 3 segundos (180 leituras).

Resultado

Deslocamento médio (X / Y)
3,6 % / -2,1 %
Desvio em 95 % das medições
4,7 %
Maior desvio
4,7 %
Deadzone recomendada
6 %
Drift leveO desvio é pequeno. Uma zona morta adequada o elimina na maioria dos jogos.

Exemplo 3: taxa de atualização

Entrada: analógico movido em círculos por 5 segundos, 625 novos estados do controle registrados.

Resultado

Taxa típica de atualização
125 Hz
Intervalo típico (mediana)
8,0 ms
Em média por segundo
125 Hz
Menor / maior intervalo
7,0 / 9,0 ms
Jitter (variação)
0,63 ms

Como funciona

Teste de gamepad: confira seu controle em quatro etapas

Da conexão ao resultado do teste de desvio dos analógicos, o teste de controle leva cerca de dois minutos. Sem conta, sem baixar nada.

Passo 1

Conectar controle

Conecte seu controle de PS5, PS4, Xbox ou PC ao computador por cabo USB ou Bluetooth e abra esta página no Chrome, Edge ou Firefox.

Passo 2

Pressionar uma tecla

Pressione qualquer tecla. Só então o navegador libera o controle, e o teste mostra seu nome, botões e eixos.

Passo 3

Testar botões, gatilhos e analógicos

Pressione cada botão, acione os gatilhos e gire os analógicos uma volta completa. Os botões pressionados acendem, os indicadores dos gatilhos se preenchem e os analógicos mostram sua posição exata e o movimento circular.

Passo 4

Testar drift do analógico, vibração e taxa de atualização

Apoie o controle, solte os dois analógicos e inicie o teste de drift. Depois, meça a taxa de atualização e teste a vibração, se ela estiver disponível no seu navegador. Ajuste a zona morta recomendada no jogo, no Steam ou no software do controle.

Drift do analógico

Teste de drift do analógico: quando seu controle começa a apresentar drift

Um analógico que não volta exatamente ao centro quando você o solta apresenta drift. O teste de drift do analógico faz medições por três segundos e avalia o desvio que não foi ultrapassado em 95 % das medições. Assim, um esbarrão rápido no analógico não afeta o resultado. O resultado se enquadra em uma de quatro categorias:

Os quatro níveis de drift do teste
NívelDesvio em relação ao centroO que isso significa
Sem driftabaixo de 3 %O analógico permanece bem centralizado em repouso. Uma zona morta de 5 % é suficiente.
Drift leve3 % a menos de 8 %O desvio é pequeno. Uma zona morta adequada o elimina na maioria dos jogos.
Drift acentuado8 % a menos de 15 %Sem uma zona morta maior, a câmera ou o personagem se movem levemente sozinhos. Vale a pena limpar e calibrar o controle.
Deriva acentuadaa partir de 15 %O analógico apresenta drift intenso. O próximo passo é limpar, calibrar ou substituir o módulo do analógico.

A zona morta recomendada é o desvio medido no teste mais uma margem de 1 ponto, arredondado para um percentual inteiro, com mínimo de 5 %.

Teste de controle por modelo

Testar controles de PS5, PS4, Xbox e PC

O teste de controle funciona com gamepads reconhecidos pelo seu computador e informados pelo navegador por meio da API Gamepad. As diferenças estão na conexão e nos nomes dos botões. O testador reconhece controles de PlayStation, Xbox e Nintendo e identifica os botões corretamente. Você também pode escolher a identificação dos botões na parte superior.

Testar controle de PS5 (DualSense)

Conecte o DualSense por cabo USB-C ou emparelhe-o por Bluetooth: mantenha os botões PS e Create pressionados até a barra de luz piscar e selecione-o nas configurações de Bluetooth do computador. O testador mostra L2 e R2 como gatilhos analógicos de 0 a 100% e mede o desvio dos dois analógicos. A API de gamepad do navegador não transmite todos os dados do touchpad, do sensor de movimento e dos gatilhos adaptáveis.

Teclas no testador: ✕ ○ □ △ L1 R1 L2 R2 Create Options L3 R3 PS

Testar controle de PS4 (DualShock 4)

O DualShock 4 se conecta por cabo Micro-USB ou Bluetooth. Para emparelhar, mantenha pressionados os botões PS e Share até a barra de luz piscar rapidamente. O botão Share fica no mesmo lugar que o botão Create no controle PS5, por isso aparece como Create no teste. Especialmente em controles mais antigos, o teste de drift mostra rapidamente se um analógico permanece centralizado quando está em repouso.

Teclas no testador: ✕ ○ □ △ L1 R1 L2 R2 Create Options L3 R3 PS

Testar controle de Xbox

Você pode conectar controles de Xbox One e Xbox Series X e S por cabo USB ou Bluetooth. Para emparelhar, mantenha pressionado o pequeno botão de conexão na parte superior do controle até que o botão Xbox pisque rapidamente. Controles antigos de Xbox One sem Bluetooth precisam de um cabo ou do Xbox Wireless Adapter. Se o navegador oferecer vibração dos gatilhos, como Chrome ou Edge, você também poderá testá-la.

Teclas no testador: A B X Y LB RB LT RT View Menu LS RS Xbox

Testar controle de PC e joystick

O testador de gamepad mostra controles que o Windows, macOS, Linux ou Android reconhecem como gamepads e que o navegador disponibiliza: por exemplo, Switch Pro Controller, gamepads 8BitDo, gamepads USB comuns e muitos joysticks. Se um dispositivo não informar um mapeamento padrão, como um manche de voo com muitos eixos, o testador mostrará cada botão e eixo como valor bruto, identificado por número. Assim, no teste de joystick, você também vê se cada eixo atinge todo o intervalo de -1 a 1.

Teclas no testador: A B X Y LB RB LT RT Select Start L3 R3 Home

Compatibilidade com navegadores

Quais navegadores são compatíveis com o Gamepad Tester

O teste usa a Gamepad API do navegador. Ele funciona melhor no Chrome, Edge e Firefox no computador. Informação de outubro de 2026; os navegadores podem mudar isso.

Navegadores e recursos compatíveis
NavegadorBotões, analógicos e gatilhosVibração
Chrome e EdgeSim, no computador e no AndroidEm geral, sim; nos controles de Xbox, também há vibração nos gatilhos
FirefoxSim, no computador e no AndroidLimitado dependendo da versão e do controle
SafariSim, com um controle conectadoRestrito

A página precisa estar aberta via HTTPS e em primeiro plano. O navegador só detecta um controle quando você pressiona um botão.

Descobrir mais

Mais testes de hardware no navegador

FAQ

Perguntas frequentes sobre Testador de gamepad

Respostas rápidas sobre testes de gamepad e controle, drift dos analógicos e zona morta.

Um teste de gamepad, também chamado de teste de controle, mostra no navegador o que seu controle envia ao computador. Conecte o controle por USB ou Bluetooth, abra este testador de gamepad e pressione um botão. Você verá em tempo real quais botões estão pressionados, o quanto os gatilhos foram acionados (0 a 100 %) e a posição dos analógicos. O testador também mede o drift dos analógicos e recomenda uma zona morta, testa a vibração quando o navegador oferece esse recurso e mostra a taxa de atualização. Ele funciona no Chrome, Edge e Firefox no computador. É gratuito, não exige cadastro nem download, e todas as medições ficam no seu navegador: nada é enviado.

Não. Este teste de controle funciona inteiramente no navegador; você não precisa baixar nem instalar nada. O Windows oferece uma visualização simples dos botões e eixos na janela de controles de jogo (comando joy.cpl), e o Steam mostra a posição dos analógicos nas configurações de controle. O Gamepad Tester acrescenta um teste numérico de desvio dos analógicos, uma recomendação de zona morta, um teste de vibração e a taxa de atualização.

Por motivos de privacidade, o navegador só detecta um controle quando você pressiona um botão. Pressione um botão enquanto a aba estiver em primeiro plano. Se isso não funcionar, verifique o cabo e a conexão Bluetooth, feche outras abas e programas que estejam usando o controle e encerre o Steam ou desative o Steam Input para o controle, pois o Steam pode redirecioná-lo. A página também precisa estar aberta por HTTPS, como está aqui.

Drift ocorre quando um analógico solto não fica centralizado. No jogo, a câmera gira sozinha ou o personagem se move sem comando; no teste, o ponto do analógico fica fora do centro ou oscila. O teste de drift mede a posição dos dois analógicos por três segundos, cerca de 180 medições a 60 quadros por segundo. Com esses dados, calcula o deslocamento médio, o desvio em 95% das medições e o maior desvio. Como a avaliação se baseia na marca de 95%, um movimento brusco isolado quase não afeta o resultado. Se você mover um analógico durante a medição, o teste será interrompido com um aviso.

O testador classifica o desvio observado em 95 % das medições em quatro níveis: abaixo de 3 %, não há drift; de 3 % a menos de 8 %, o drift é leve; de 8 % a menos de 15 %, é perceptível; a partir de 15 %, é forte. A zona morta recomendada é esse desvio mais 1 ponto percentual, arredondado para cima até um percentual inteiro e com mínimo de 5 %. Para um analógico que, em 95 % das medições, fica no máximo 4,7 % afastado do centro, o resultado é 6 %. Uma zona morta maior torna a mira precisa menos responsiva. A zona morta no testador é apenas uma representação visual; você deve ajustá-la no jogo, no Steam ou no software do seu controle.

Se o navegador oferecer suporte à vibração do controle, você poderá acionar o motor forte (esquerdo) e o fraco (direito), separadamente ou juntos, na seção de teste de vibração. Cada teste dura um segundo. Se o navegador oferecer vibração dos gatilhos, como no caso de controles Xbox no Chrome e no Edge, aparecerá um botão específico. Se não houver suporte à vibração, o teste exibirá um aviso. Nesse caso, experimente o Chrome ou o Edge e um cabo USB, pois a vibração via Bluetooth nem sempre funciona no navegador.

A taxa de atualização, sim; o atraso de entrada, não. Durante cinco segundos, o testador conta quantas vezes o navegador fornece um novo estado do controle e mostra as atualizações por segundo, o intervalo entre duas atualizações e o jitter. Um controle que fornece ao navegador 125 atualizações por segundo entrega um novo estado a cada 8 ms. Essa é a taxa disponibilizada pelo navegador, não a taxa do hardware do controle. O navegador não consegue medir o atraso até a imagem aparecer na tela.

Primeiro, limpe a área ao redor do analógico: use ar comprimido e aplique um pouco de álcool isopropílico com um cotonete ao redor dele, girando-o várias vezes. Depois, calibre o controle no Steam ou no software do fabricante e refaça o teste de drift, pois o navegador não consegue gravar a calibração no controle. Se o drift continuar evidente, aumentar a zona morta no jogo pode ajudar temporariamente. A solução definitiva é trocar o módulo do analógico. Antes, confira se seu controle ainda está na garantia.

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