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Consultar e liberar porta

Porta 27015: porta de servidores Counter-Strike 2 e Source

A porta 27015 é a porta padrão dos servidores de jogo baseados na engine Source, como Counter-Strike 2 e Garry's Mod, e usa UDP e TCP. A ferramenta mostra os dados principais e gera os comandos de firewall adequados para seu servidor.

Criado por Justin Schuessler

Teste os comandos diretamente no seu próprio VPS, com acesso root e seu próprio firewall.

Adicione várias portas, uma de cada vez, até 12.

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Portas

27015/TCP + UDPSteam/Source-Gameserver

Servidor de jogos · Porta registrada · Camada OSI 7

Porta de jogo de servidores Source, como Counter-Strike 2 e Garry’s Mod: TCP para RCON e UDP para o jogo. Muitos jogos da Steam a usam como porta de consulta.

IANA: comum, mas não oficial (não atribuída)

Regra de firewall (entrada)

Comandos de firewall

Liberar porta

sudo ufw allow 27015/tcp
sudo ufw allow 27015/udp
Verificar porta
Observações sobre ufw

Para Ubuntu e Debian. O ufw cria a regra para IPv4 e IPv6. Se o ufw ainda estiver desativado, primeiro permita SSH (sudo ufw allow 22/tcp) e depois ative-o com sudo ufw enable; caso contrário, você perderá o acesso.

Em um VPS da ZAP-Hosting com firewall de rede ativo, você também precisa liberar a porta no Painel do Cliente.

Entenda a porta 27015

Para que serve a porta 27015?

Finalidade

O tráfego de jogo entre jogadores e servidor passa pela porta UDP 27015. Nessa mesma porta, o servidor também responde a consultas Steam para aparecer no navegador de servidores com nome, mapa e número de jogadores. O RCON usa a porta TCP 27015 para permitir que você controle o servidor remotamente. Muitos outros jogos Steam também usam a 27015 como porta de consulta, mesmo quando o tráfego de jogo passa por outra porta.

Origem e padrão

A porta 27015 não foi atribuída à Valve pela IANA: foi definida informalmente pela própria Valve. Ela vem da época das engines GoldSrc e Source e continuou sendo usada em Counter-Strike, Team Fortress, Garry's Mod e Counter-Strike 2. Para espectadores, SourceTV ou GOTV também usa, por padrão, a porta UDP 27020. Se você hospedar vários servidores em uma máquina, basta usar portas sequenciais, como 27015, 27016 e assim por diante.

Uso comum

  • Tráfego de jogo de Counter-Strike 2, Garry's Mod e outros jogos Source
  • Consultas a servidores Steam para o navegador e listas de servidores
  • RCON via TCP para controlar o servidor remotamente
  • Porta de consulta de muitos outros servidores de jogos Steam

Segurança

Para que os jogadores entrem e o servidor apareça no navegador de servidores, a porta 27015 precisa estar aberta para UDP. Você só precisa de TCP na porta 27015 para o RCON, que não deve ser liberado para todos. Quem descobrir o rcon_password poderá expulsar jogadores, trocar mapas e executar comandos. Escolha uma senha de RCON longa e aleatória e, se possível, permita TCP na porta 27015 apenas para seu próprio IP. Abra a porta GOTV 27020 somente se quiser permitir espectadores.

Mais portas

Portas relacionadas

Essas portas costumam fazer parte da mesma configuração. Clique para ver a explicação e os comandos de firewall.

Ver todas as portas bem conhecidas e a lista completa da IANA

Fonte da lista de portas: IANA Service Name and Transport Protocol Port Number Registry, atualizada em 22 de outubro de 2026. iana.org

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Mais ferramentas

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre a porta 27015.

Ambos, mas para finalidades diferentes. O tráfego do jogo e as consultas do Steam usam UDP. O RCON, usado para controlar o servidor remotamente, usa TCP.

Para os jogadores, basta sudo ufw allow 27015/udp. Para o RCON, libere TCP apenas para seu próprio IP, por exemplo, com sudo ufw allow from 203.0.113.10 to any port 27015 proto tcp. Depois, use o verificador de portas para conferir se o servidor está acessível.

A porta UDP 27020 é a porta padrão do SourceTV ou GOTV. Ela permite que espectadores acompanhem uma partida em andamento com atraso. Se você não usa esse recurso, mantenha a porta fechada.

Geralmente, UDP 27015 não está liberado no firewall ou o servidor está escutando em outro IP ou porta. Verifique a liberação de UDP e o parâmetro de inicialização da porta. Em muitos jogos, a ausência de um Game Server Login Token válido também impede que o servidor apareça na lista pública.

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