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Arraste para girar

No jogo, roupas e acessórios variam aleatoriamente — aqui aparece o equipamento padrão.

UndeadUndead › ZombieHostil

Zombie

Função
Undead/Zombie/Zombie
Zonas
Zone 4
Modelo
Template_Predator
Modelo
Zombie

Estatísticas

Pontos de vida

90

Velocidade

9 blocos/sEm execução

Dano (ataque mais forte)

18

Ataques

AtaqueDanoRecuo
Melee18 Físico1

Comportamento e postura

Atitude em relação a jogadores

Hostil

Atitude em relação a outros NPCs

Ignorado

Grupo de atitudePredators

Neutro em relação a:
Prey
Ignorado:
PredatorsPrey Big

Grupos de NPCs

AggressiveUndeadZombie

Percepção

Distância de visão
12 blocos
Campo de visão
120°
Alcance da audição
8 blocos
Detecção imediata
4 blocos
Alcance do alarme
28 blocos
Duração do alarme
3–5 s

Combate

Alcance do ataque
2 blocos
Alcance do alvo
2,5 blocos
Persegue alvos
Sim
Velocidade de perseguição
1 × velocidade de corrida
Limite de corrida
0,55
Distância de fuga
15 blocos
Foge mesmo sem ameaça
Não
Fator de recuo
×0,5

Cotidiano

Raio de patrulha
6 blocos
Raio da coleira
20 blocos
Raio da coleira (limite rígido)
60 blocos
Dorme à noite
Não
Tímido durante o dia
Não
Dia
6:01–17:59 h
Respira debaixo d’água
Não
Categoria de lembretes
Undead

Drops

Porcentagem = chance de obter pelo menos uma unidade por abate — calculada com base na tabela de loot do jogo (o mesmo cálculo usado no banco de dados de itens).

Tabela de drops: Drop_Zombie

Ocorrências

O peso e a porcentagem se aplicam apenas à respectiva tabela de spawn (proporção de todas as criaturas dessa tabela), não à probabilidade global de spawn.

Spawns em cavernas e beacons(1)

Surge por meio de beacons de spawn (por exemplo, em cavernas) perto dos jogadores.

Zone4 Sewers Aggro

Peso 35 = 35 % desta tabela
Zone 4
Sewers
Intensidade da luz 0–7
Máx. simultâneo
3
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
2 min – 8 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
20 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Marcador de spawn(1)

Pontos de spawn (marcadores) posicionados em estruturas ou encontros.

  • Zombie100 % deste marcadorTempo de espera (tempo de jogo): 1 dia
Tabelas de spawn de teste (3)

Entradas de desenvolvimento/teste dos dados do jogo – irrelevantes no jogo normal.

  • Markers/Tests/Test_GameTime_Marker
  • Markers/Tests/Test_Manual_Marker
  • Markers/Tests/Test_Marker

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Mesma pasta de função no jogo: Undead › Zombie

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