Arraste para girar
Klops Gentleman
- Função
- Intelligent/Other/Klops/Klops_Gentleman
- Zonas
- Zone 1, Zone 2, Zone 3
- Modelo
- Template_Intelligent
- Modelo
- Klops_Gentleman
Estatísticas
Pontos de vida
74
Velocidade
7 blocos/sEm execução
Dano (ataque mais forte)
10±10%
Ataques
| Ataque | Dano | Variação | Recuo | Cálculo |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 10 Físico | ±10 % | 1 | Valor fixo por acerto |
Comportamento e postura
Atitude em relação a jogadores
NeutroAtitude em relação a outros NPCs
IgnoradoPercepção
- Distância de visão
- 15 blocos
- Campo de visão
- 180°
- Alcance da audição
- 8 blocos
- Detecção imediata
- 2 blocos
- Alcance do alarme
- 45 blocos
- Duração do alarme
- 1–2 s
Combate
- Alcance do ataque
- 2 blocos
- Velocidade de perseguição
- 0,67 × velocidade de corrida
- Limite de corrida
- 0,3
- Fator de recuo
- ×0,5
Cotidiano
- Raio de patrulha
- 15 blocos
- Raio da coleira
- 45 blocos
- Raio da coleira (limite rígido)
- 200 blocos
- Respira debaixo d’água
- Não
Drops
Porcentagem = chance de obter pelo menos uma unidade por abate — calculada com base na tabela de loot do jogo (o mesmo cálculo usado no banco de dados de itens).
Tabela de drops: Drop_Klops_Gentleman
Ocorrências
Marcador de spawn(1)
Pontos de spawn (marcadores) posicionados em estruturas ou encontros.
- Klops Gentleman100 % deste marcadorTempo de espera (tempo de jogo): 1 diaposicionado em: Cave › Klops
Construções (1)
Grupos de prefabs em que há um marcador de spawn para este mob e as regiões em que são gerados.
Cave › Klops
37× marcador “Klops Gentleman” nestas estruturasMobs da mesma família
Mesma pasta de função no jogo: Intelligent › Other › Klops