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Klops Gentleman

Função
Intelligent/Other/Klops/Klops_Gentleman
Zonas
Zone 1, Zone 2, Zone 3
Modelo
Template_Intelligent
Modelo
Klops_Gentleman

Estatísticas

Pontos de vida

74

Velocidade

7 blocos/sEm execução

Dano (ataque mais forte)

10±10%

Ataques

AtaqueDanoVariaçãoRecuoCálculo
Melee10 Físico±10 %1Valor fixo por acerto

Comportamento e postura

Atitude em relação a jogadores

Neutro

Atitude em relação a outros NPCs

Ignorado

Percepção

Distância de visão
15 blocos
Campo de visão
180°
Alcance da audição
8 blocos
Detecção imediata
2 blocos
Alcance do alarme
45 blocos
Duração do alarme
1–2 s

Combate

Alcance do ataque
2 blocos
Velocidade de perseguição
0,67 × velocidade de corrida
Limite de corrida
0,3
Fator de recuo
×0,5

Cotidiano

Raio de patrulha
15 blocos
Raio da coleira
45 blocos
Raio da coleira (limite rígido)
200 blocos
Respira debaixo d’água
Não

Drops

Porcentagem = chance de obter pelo menos uma unidade por abate — calculada com base na tabela de loot do jogo (o mesmo cálculo usado no banco de dados de itens).

Tabela de drops: Drop_Klops_Gentleman

Ocorrências

Marcador de spawn(1)

Pontos de spawn (marcadores) posicionados em estruturas ou encontros.

  • Klops Gentleman100 % deste marcadorTempo de espera (tempo de jogo): 1 diaposicionado em: Cave › Klops

Construções (1)

Grupos de prefabs em que há um marcador de spawn para este mob e as regiões em que são gerados.

Cave › Klops

37× marcador “Klops Gentleman” nestas estruturas
Drifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe Everfrost

Mobs da mesma família

Mesma pasta de função no jogo: Intelligent › Other › Klops

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