/player effect apply
Apply an entity effect to the player
- Só funciona quando um jogador executa o comando, não pelo console do servidor.
Sintaxe
/player effect apply <effect> [--duration=100.0]/player effect apply <player> <effect> [--duration=100.0]
- Comando principalo nome do comando, por onde tudo começa
- SubcomandoSubcomando: uma palavra adicional após o comando
- Obrigatórioobrigatório, em ordem fixa
- Opcionalopcional, com --name=wert
Argumentos
/player effect apply <effect> [--duration=100.0]
Apply an entity effect to the player
| Argumento | Tipo | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
effect | Obrigatório | EntityEffect Asset A reference to an Asset of type EntityEffect | The entity effect to apply |
--duration | Com valor padrão Padrão: | Float A floating-point number | The duration of the effect in seconds |
/player effect apply <player> <effect> [--duration=100.0]
Apply an entity effect to another player
| Argumento | Tipo | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
player | Obrigatório | Player The name of the player. | An online player |
effect | Obrigatório | EntityEffect Asset A reference to an Asset of type EntityEffect | The entity effect to apply |
--duration | Com valor padrão Padrão: | Float A floating-point number | The duration of the effect in seconds |
Permissões
- Permissão
hytale.command.player.effect.apply.self- Grupo padrão
- Builder
Apply an entity effect to another player
- Permissão
hytale.command.player.effect.apply.other- Grupo padrão
- WorldEditor
Os grupos seguem uma hierarquia: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Um grupo superior herda as permissões dos inferiores; novos jogadores são Adventurer, e administradores (OP) podem fazer tudo.