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JogadoresSomente como jogador

/player effect apply

Apply an entity effect to the player

  • Só funciona quando um jogador executa o comando, não pelo console do servidor.

Sintaxe

  • /player effect apply <effect> [--duration=100.0]
  • /player effect apply <player> <effect> [--duration=100.0]
  • Comando principalo nome do comando, por onde tudo começa
  • SubcomandoSubcomando: uma palavra adicional após o comando
  • Obrigatórioobrigatório, em ordem fixa
  • Opcionalopcional, com --name=wert

Argumentos

/player effect apply <effect> [--duration=100.0]

Apply an entity effect to the player

ArgumentoTipoTipoDescrição
effectObrigatório

EntityEffect Asset

A reference to an Asset of type EntityEffect

The entity effect to apply

--durationCom valor padrão

Padrão: 100.0

Float

A floating-point number

The duration of the effect in seconds

/player effect apply <player> <effect> [--duration=100.0]

Apply an entity effect to another player

ArgumentoTipoTipoDescrição
playerObrigatório

Player

The name of the player.

An online player

effectObrigatório

EntityEffect Asset

A reference to an Asset of type EntityEffect

The entity effect to apply

--durationCom valor padrão

Padrão: 100.0

Float

A floating-point number

The duration of the effect in seconds

Permissões

Permissão
hytale.command.player.effect.apply.self
Grupo padrão
Builder

Apply an entity effect to another player

Permissão
hytale.command.player.effect.apply.other
Grupo padrão
WorldEditor

Os grupos seguem uma hierarquia: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Um grupo superior herda as permissões dos inferiores; novos jogadores são Adventurer, e administradores (OP) podem fazer tudo.

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/player effect apply — referência de comandos de Hytale | ZAP-Hosting