/entity effect
Apply an effect to the specified entities
Também pode ser chamado como: /entities effect
Grafia
/entity effect <effect> [--entity=<value>] [--player=<value>] [--radius=<value>] [--world=<value>] [--duration=100.0]
- Comando principalo nome do comando, por onde tudo começa
- SubcomandoSubcomando: uma palavra adicional após o comando
- Obrigatórioobrigatório, em ordem fixa
- Opcionalopcional, com --name=wert
Argumentos
| Argumento | Tipo | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
effect | Obrigatório | EntityEffect Asset A reference to an Asset of type EntityEffect | The entity effect to apply |
--entity | Opcional | UUID A UUID representing an entity id | The entity to target |
--player | Opcional | Player The name of the player. | An online player |
--radius | Opcional | Double A decimal number | Optional radius, if not specified will ray-cast and select entity in front |
--world | Opcional | World A world folder name | The world to operate this command on |
--duration | Com valor padrão Padrão: | Float A floating-point number | How long the effect should last |
Permissões
- Permissão
hytale.system.command.entity.effect- Grupo padrão
- WorldEditordo comando principal
Os grupos seguem uma hierarquia: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Um grupo superior herda as permissões dos inferiores; novos jogadores são Adventurer, e administradores (OP) podem fazer tudo.