/editprefab save
Save the prefab using the existing area or the currently selected area, also executing any cleanup tasks
Também pode ser chamado como: /pedit save, /prefabedit save
- Só funciona quando um jogador executa o comando, não pelo console do servidor.
Grafia
/editprefab save [--pack=] [--compressed] [--confirm] [--empty] [--noEntities] [--removeSupport] [--saveAll] [--setupSupport]
- Comando principalo nome do comando, por onde tudo começa
- SubcomandoSubcomando: uma palavra adicional após o comando
- Opcionalopcional, com --name=wert
- OpçõesOpções sem valor
Argumentos
| Argumento | Tipo | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
--pack | Com valor padrão | Text Words, text, numbers, letters | Target asset pack to save into |
--compressed | Opções | – | If specified, saves as a compressed .lpf file regardless of block count |
--confirm | Opções | – | If specified, confirms saving read-only prefabs to the server prefabs directory |
--empty | Opções | – | If specified, will save air blocks as Empty blocks |
--noEntities | Opções | – | If specified, will NOT save entities within the selection (entities are saved by default) |
--removeSupport | Opções | – | If specified, marks blocks as decorative so they ignore physics like hand-placed blocks |
--saveAllTambém: --all | Opções | – | If specified, will save all prefabs that are currently loaded |
--setupSupport | Opções | – | If specified, sets up and bakes block support values into the prefab |
Permissões
- Permissão
hytale.buildertools.command.editprefab.save- Grupo padrão
- WorldEditordo comando principal
Os grupos seguem uma hierarquia: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Um grupo superior herda as permissões dos inferiores; novos jogadores são Adventurer, e administradores (OP) podem fazer tudo.