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Empyrion
Configurador de jogos

Gerador de configuração de servidor para Empyrion

Com este gerador de configuração, você define online as configurações do seu servidor dedicado de Empyrion sem escrever YAML manualmente: escolha nome, senha, número de jogadores, Seed e limites de Blueprints pelo formulário ou com o Easy Mode de IA. Confira a dedicated.yaml em tempo real, copie-a ou baixe-a. Grátis e sem cadastro, inclusive o Easy Mode.

Criado por Florian Galz

Exemplo de resultado

Exemplo: o arquivo dedicated.yaml gerado

Você define as opções pelo formulário ou pelo modo fácil com IA, e o gerador cria em tempo real o arquivo dedicated.yaml pronto para Empyrion. Abaixo estão as primeiras linhas da configuração padrão; seu arquivo contém seus valores e todas as demais configurações.

Exemplo · Configuração padrão

Saída

dedicated.yaml
ServerConfig:  Srv_Port: 30000  Srv_Name: ZapX Empyrion Server  Srv_Password: ""  Srv_MaxPlayers: 8  Srv_Public: true  Srv_ReservePlayfields: 1  Srv_Description: ""  SaveDirectory: Saves  EACActive: true  MaxAllowedSizeClass: 25  AllowedBlueprints: All  DecayTime: 72  MaxStructures: 100  AntiGriefDistance: 50
  • +4 linhasVocê pode copiar o arquivo completo no gerador ou baixá-lo. As linhas de exemplo aqui mostram apenas o começo.

Configurações

Defina estas configurações do servidor dedicado de Empyrion

A dedicated.yaml do seu servidor Empyrion tem dois blocos: ServerConfig para o servidor e seu comportamento, e GameConfig para o jogo salvo, o modo de jogo e o Seed. O gerador preenche essas chaves para você.

ChaveBlocoPadrãoSignificado
Srv_NameBloco: ServerConfigPadrão: "ZapX Empyrion Server"Nome do seu servidor no navegador de servidores do jogo, até 100 caracteres.
Srv_DescriptionBloco: ServerConfigPadrão: ""Informações exibidas aos jogadores quando clicam no servidor no navegador de servidores. Até 127 caracteres.
Srv_PasswordBloco: ServerConfigPadrão: ""Senha para entrar. Deixe em branco para um servidor sem senha.
Srv_PublicBloco: ServerConfigPadrão: trueDefine se o servidor aparece publicamente no navegador de servidores.
Srv_MaxPlayersBloco: ServerConfigPadrão: 8Número máximo de jogadores simultâneos, de 1 a 32 no gerador.
Srv_ReservePlayfieldsBloco: ServerConfigPadrão: 1Número de servidores Playfield de reserva, de 1 a 20. Para servidores públicos com muitos jogadores, recomenda-se pelo menos 2.
GameNameBloco: GameConfigPadrão: "DediGame"Nome do jogo salvo na pasta de jogos salvos. Só tem efeito quando esse jogo salvo é criado pela primeira vez.
ModeBloco: GameConfigPadrão: SurvivalModo de jogo Survival ou Creative. Só tem efeito quando o jogo salvo é criado pela primeira vez.
SeedBloco: GameConfigPadrão: 1011345Determina como o mundo é gerado: um número inteiro de 1 a 9.999.999, nunca 0 ou negativo. Só tem efeito na primeira geração.
DecayTimeBloco: ServerConfigPadrão: 72Horas reais (0 a 1000) após as quais construções sem núcleo ou com menos de 10 blocos são removidas.
MaxStructuresBloco: ServerConfigPadrão: 100Limita o número de estruturas por Playfield por motivos de desempenho, até 100.
EACActiveBloco: ServerConfigPadrão: trueAtiva ou desativa a proteção do servidor pelo EasyAntiCheat.
MaxAllowedSizeClassBloco: ServerConfigPadrão: 25Limita o tamanho dos Blueprints gerados pelo número de dispositivos (1 = menos de 50 dispositivos … 6 = mais de 1500). 25 é o padrão do servidor e, na prática, não impõe limite.
AllowedBlueprintsBloco: ServerConfigPadrão: AllDefine quais Blueprints as fábricas podem produzir: None (sistema de Blueprints desativado), StockOnly (apenas Blueprints padrão) ou All.
AntiGriefDistanceBloco: ServerConfigPadrão: 50Para Playfields PvE: distância mínima em metros (0 a 1000) ao redor da base de uma facção na qual nenhuma outra facção pode construir.

O que o gerador não cobre

  • Srv_Port: O gerador não oferece um campo para configurar a vinculação de rede do servidor.
  • Tel_Port e Tel_Pwd: A administração remota por Telnet é um recurso separado e não faz parte do gerador.
  • AdminConfigFile: A referência ao arquivo de administração não é incluída.
  • SaveDirectory: O caminho da pasta de jogos salvos não é configurado aqui.
  • O nível de dificuldade e outras opções de jogo não estão entre os campos deste gerador.

Guia

Como configurar seu servidor Empyrion

Da configuração padrão à reinicialização: veja como aplicar as configurações do servidor dedicado de Empyrion.

  1. 1

    Passo 1

    Abrir gerador

    O gerador começa com a configuração padrão, incluindo 8 jogadores, Survival, Seed 1011345 e EasyAntiCheat ativado. Se você já tem uma dedicated.yaml, importe-a como arquivo .yaml, .yml ou .txt de até 2 MB ou cole o conteúdo.

  2. 2

    Passo 2

    Descrever servidor ou configurar campos

    No modo “Simples”, você descreve seu servidor à IA com suas palavras ou escolhe um exemplo e aplica apenas as sugestões que confirmar. No modo “Avançado”, você configura cada campo por conta própria.

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    Passo 3

    Definir a identidade do servidor

    Defina o nome, a descrição e a senha do servidor, além da listagem pública, do número máximo de jogadores de 1 a 32 e do número de servidores Playfield de reserva.

  4. 4

    Passo 4

    Configurar mundo e jogo salvo

    Escolha o nome do jogo salvo, o modo de jogo Survival ou Creative e o Seed, além de DecayTime e MaxStructures. Nome, modo e Seed só têm efeito quando o mundo é criado pela primeira vez.

  5. 5

    Passo 5

    Ajustar comportamento do servidor

    Ative ou desative o EasyAntiCheat, limite os Blueprints com MaxAllowedSizeClass e AllowedBlueprints e defina AntiGriefDistance para Playfields PvE.

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    Passo 6

    Conferir prévia e exportar

    Confira na prévia em tempo real se a dedicated.yaml contém seus valores em ServerConfig e GameConfig. Depois, copie-a, baixe-a ou compartilhe um link que não inclui sua senha.

  7. 7

    Passo 7

    Enviar arquivo e reiniciar servidor

    Substitua a dedicated.yaml no diretório raiz do seu servidor, por exemplo, pelo gerenciador de arquivos, e reinicie o servidor. Empyrion só lê o arquivo ao iniciar. Nos servidores da ZAP-Hosting, ele é gerado novamente a cada inicialização; nesses servidores, só os valores definidos como parâmetros de inicialização no painel são mantidos.

Configuração

Localização e aplicação

Há duas formas de colocar a configuração em um servidor: enviá-la você mesmo ou aplicá-la diretamente no nosso painel.

O método manual

Em um servidor auto-hospedado

  1. 1

    Baixar arquivo

    Baixe o arquivo dedicated.yaml gerado através do botão acima.

  2. 2

    Enviar pelo gerenciador de arquivos ou por FTP/SFTP

    Coloque em dedicated.yaml (Linux) ou dedicated.yaml (Windows).

  3. 3

    Aplicar alterações

    Empyrion lê dedicated.yaml apenas na inicialização — reinicie seu servidor para aplicar as alterações.

O jeito ZAP-Hosting

Parâmetros de inicialização no painel

Alugue conosco um servidor Empyrion: lá, a imagem do servidor gera novamente o dedicated.yaml a cada inicialização. Você define os valores pelos parâmetros de inicialização no painel. Configurações sem parâmetro de inicialização são perdidas na próxima inicialização.

  • Parâmetros de inicialização diretamente no painel
  • Não é necessário um cliente FTP
  • Online em 60 segundos

Mais ferramentas

Ferramentas para seu servidor Empyrion

FAQ

Perguntas frequentes sobre as configurações do servidor Empyrion

Local do arquivo, reinicialização, número de jogadores, Blueprints, Easy Mode e limites do gerador: respostas rápidas.

A dedicated.yaml fica diretamente no diretório raiz do seu servidor Empyrion. Em um servidor da ZAP-Hosting, você pode abri-la e editá-la pelo gerenciador de arquivos do painel.

15 configurações em três áreas. Identidade do servidor: nome, descrição, senha, listagem pública, número máximo de jogadores e servidores de Playfield reservados. Mundo e salvamento: GameName, modo de jogo, seed, DecayTime e MaxStructures. Comportamento do servidor: EasyAntiCheat, MaxAllowedSizeClass, AllowedBlueprints e AntiGriefDistance. Se você importar seu dedicated.yaml existente, as entradas que o gerador não reconhece serão mantidas na prévia e no arquivo baixado.

Copiar ou baixar ainda não altera nada no seu servidor. Empyrion só lê a dedicated.yaml ao iniciar: substitua o arquivo e reinicie o servidor. Nos servidores da ZAP-Hosting, o arquivo é gerado novamente a cada inicialização. Neles, só são mantidos os valores definidos como parâmetros de inicialização no painel: nome do servidor, senha, listagem pública, número máximo de jogadores, nome do jogo salvo e Seed.

Não. O nome do jogo salvo (GameName), o modo de jogo (Survival/Creative) e o Seed só têm efeito se ainda não existir um mundo com esse nome. O Seed é um número inteiro de 1 a 9.999.999, nunca 0 ou negativo.

Para Srv_MaxPlayers, o gerador permite de 1 a 32 jogadores; o padrão é 8. Com Srv_ReservePlayfields, você também define quantos servidores Playfield ficam de reserva (1 a 20). Para servidores públicos com muitos jogadores, recomenda-se pelo menos 2.

MaxAllowedSizeClass limita o tamanho dos Blueprints gerados pelo número de dispositivos, de 1 (menos de 50 dispositivos) a 6 (mais de 1500 dispositivos). São permitidos valores de 1 a 25; o padrão 25, na prática, não impõe limite. AllowedBlueprints define o que as fábricas podem produzir: None desativa o sistema de Blueprints, StockOnly permite apenas Blueprints padrão e All permite todos.

Descreva com suas palavras o servidor que você quer ou escolha um exemplo, como “Servidor Creative pequeno com senha para alguns amigos”. A IA sugere valores adequados, explica cada alteração e só aplica o que você confirmar. A senha do seu servidor não é enviada à IA.

Sim. Formulário, Modo Fácil, importação, prévia em tempo real, cópia, download e link de compartilhamento funcionam sem conta. O Modo Fácil fica temporariamente limitado apenas quando há solicitações demais. Sua senha do servidor fica oculta no formulário e nunca é incluída no link de compartilhamento, que contém apenas os valores não confidenciais que você alterou.

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