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Pedido de funcionalidadeOutroFechado

Cluster de servidores via VLAN

Caso um servidor atinja a capacidade máxima, eu sugeriria que clusters de servidores fossem possíveis, podendo ser configurados através da interface ZAP ou pelo menos por meio de instruções. Definitivamente faria sentido se alguém quisesse dividir e/ou expandir as capacidades. O ideal seria que um servidor permitisse a conexão (via FTP, etc.), e os servidores conectados simplesmente aumentariam e somariam os recursos.

Publicado originalmente por BruchpilotNr1 no nosso antigo quadro de sugestões.

Ffeaturebase-import13/02/2026

Comentários (2)

ZAP
Resposta oficial
09/03/2026, 22:10

Obrigado pela sugestão! 💚 Após revisá-la, não avançaremos neste momento, mas realmente apreciamos a contribuição. Obrigado pela sua sugestão! Pela sua descrição, parece que você está propondo a capacidade de conectar vários servidores através de um VLAN para criar um cluster de servidores, permitindo que servidores adicionais ampliem a capacidade quando um único servidor atinge seus limites. Embora esta seja uma ideia interessante, existem algumas limitações técnicas que dificultam a implementação da maneira descrita. 1. Recursos de hardware não podem ser agrupados entre servidores Conectar servidores através de um VLAN permite apenas que eles se comuniquem por meio de uma rede privada. Não combina CPU, RAM ou outros recursos de hardware em um único servidor maior. Cada processo de servidor de jogo deve ser executado em uma máquina física ou virtual e não pode usar dinamicamente recursos de outro servidor. 2. Conexões FTP não aumentam a capacidade do servidor FTP é usado apenas para transferências de arquivos. Embora os servidores possam tecnicamente trocar arquivos por meio de uma rede, isso não permite que compartilhem poder de processamento, memória ou capacidade de jogadores. 3. O software do servidor de jogo geralmente controla a escalabilidade Para a maioria dos jogos, o agrupamento ou as configurações de múltiplos servidores devem ser suportados pelo próprio software do jogo (por exemplo, através de sistemas de proxy, shards ou configurações de múltiplas instâncias). Se o jogo não suportar isso nativamente, não pode ser implementado apenas através da infraestrutura de hospedagem. 4. A rede entre servidores já é possível em algumas configurações Nos casos em que um jogo suporta ambientes de múltiplos servidores, os servidores já podem ser conectados por meio de redes internas ou proxies. No entanto, a configuração depende totalmente do jogo específico e do software do servidor, e não apenas do painel de controle. Devido a essas limitações, infelizmente não é possível criar um sistema onde servidores adicionais estendam automaticamente os recursos de outro servidor simplesmente conectando-os via VLAN ou FTP. Dito isso, se um jogo específico suporta configurações de múltiplos servidores ou em cluster, estamos sempre felizes em ajudar a fornecer orientações sobre como configurar tal sistema dentro da infraestrutura suportada.

ZAP
Resposta oficial
28/09/2026, 17:40

Combinar vários servidores em um pool maior de recursos não é algo que o hardware ou os jogos podem fazer, então estamos fechando este. Se você precisar de mais potência, pode atualizar um servidor ZapX para uma configuração maior a qualquer momento.

Cronologia

Todas as alterações importantes num relance.

Foi adicionada uma resposta oficial da equipe ZAP.

De ZAP

28/09/2026

17:40

Status alterado de “Aberto” para “Fechado”.

De ZAP

28/09/2026

17:40

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