Quase uma década se passou desde o lançamento inicial do Factorio. Após anos de atualizações, mods e inovações inspiradas pela comunidade, o Factorio 2.0 foi oficialmente lançado, oferecendo novas possibilidades para satisfazer o vício pela automação.
Mas espere, tem mais. Os desenvolvedores também adicionaram uma nova seção de jogo chamada “Space Age”, que traz quatro novos planetas para explorar, novos edifícios, novos inimigos, plataformas espaciais e uma árvore tecnológica revisada. Enquanto a atualização 2.0 é gratuita para todos, o DLC Space Age é um pacote de expansão pago, custando aproximadamente o mesmo que o jogo base.
Com o 2.0, vocês verão mudanças e melhorias significativas no jogo. Isso inclui robôs de trabalho mais inteligentes, controle de trens aprimorado, um novo sistema de líquidos e muito mais.
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Vamos mergulhar nas novidades que o Factorio 2.0 traz e ver como o “Space Age” se baseia nisso. Para todos que investiram centenas (ou milhares) de horas neste jogo, as mudanças não são apenas interessantes – são revolucionárias e redefinirão a forma como abordamos os desafios no gênero de simulação de fábricas.
Antes de explorarmos um mundo totalmente novo, vamos analisar as atualizações introduzidas com o Factorio 2.0.
Uma das maiores mudanças que o Factorio 2.0 traz são as plantas. Para ser claro: elas estão muito melhores agora.
Os desenvolvedores adicionaram o recurso “Superpoder de Construção”. Isso automatiza certas tarefas de construção e facilita muito a construção em terrenos difíceis. Quando plantas são colocadas sobre a água, o sistema automaticamente cria um aterro como base. Além disso, correias subterrâneas são conectadas automaticamente quando possível.
Jogadores e robôs de construção agora podem remover aterros como qualquer outra característica do terreno. Além disso, aterros são automaticamente marcados para demolição quando o “Superpoder de Construção” é usado para tarefas específicas, como colocar bombas de água.
Segundo a equipe de atualização, o planejador de trilhos pode ser usado no modo mapa, permitindo que os jogadores planejem e coloquem trilhos a partir de uma visão mais ampla da fábrica. Isso é especialmente útil com o recurso “Superpoder de Construção”, que remove obstáculos automaticamente enquanto os trilhos são colocados.
Para tornar o layout da fábrica mais flexível, vocês podem girar refinarias de petróleo e outros edifícios baseados em líquidos horizontal ou verticalmente para alinhar melhor as entradas e saídas de líquidos com tubos ou outras estruturas existentes.
O sistema de trens também foi atualizado com várias novas funcionalidades. A nova função de sinalizador de espaço reservado permite que os trens usem um sinal de espaço reservado que se atualiza automaticamente com base no primeiro item carregado.
Quanto ao comportamento das estações, uma estação desativada agora é tratada como se tivesse um “limite de estação” zero, efetivamente removendo-a do tráfego sem precisar excluí-la.
Se um trem estiver a caminho de uma estação que é desativada, ele continuará até esse destino em vez de recalcular uma nova rota. Isso evita recalculações irritantes e torna o comportamento do sistema mais previsível.
Uma mudança pequena, mas útil, é a possibilidade de empurrar manualmente o trem. Ele será lento, mas essa função pode ser útil se um trem ficar preso ou não tiver energia imediatamente disponível.
Além disso, o planejador de trilhos foi significativamente melhorado. Agora vocês podem fazer curvas menores nos trilhos, o que oferece mais flexibilidade no design das linhas férreas. Também é possível colocar mais sinais de trilhos e sinais de cadeia do que antes.
Modo planejador de trilhos: Na versão 2.0, vocês encontrarão vários modos de planejador de trilhos assim que atualizarem o jogo. Há o modo normal, onde vocês simplesmente colocam a linha e o robô constrói. Outros modos incluem o modo de desvio de obstáculos, onde vocês podem contornar obstáculos ao traçar a linha.
Interrupções de trem: Outro ótimo recurso da versão 2.0 que resolve muitos problemas conhecidos. Essa função permite que vocês alterem o cronograma de um trem com base em condições específicas.
Isso é bastante prático e muda a forma como vocês controlam os trens. Por exemplo, podem definir uma condição que envia o trem para um posto de combustível quando o nível de combustível estiver baixo.
Outros novos recursos incluem trilhos elevados e sinais. Eles são construídos com rampas e suportes para trilhos.
Esse layout todo reduz congestionamentos e permite criar redes ferroviárias em múltiplos níveis.
Há muitas outras funcionalidades para trilhos e trens incluídas na atualização que vocês podem descobrir durante o jogo.
A primeira mudança que vocês notarão é que cabos de sinal não são mais um recurso separado que precisa ser fabricado. Eles agora estão integrados diretamente nos postes de energia. Isso significa que vocês não precisam mais fabricar cabos de sinal vermelhos e verdes especificamente; basta conectar os postes e escolher o tipo de fio ao colocar.
Uma grande reformulação na rede de circuitos envolve os combinadores. O combinador de comparação filtra sinais específicos de um conjunto maior de entradas. Isso é útil para isolar e processar informações necessárias com precisão.
Também há o novo combinador seletor. Esse novo combinador permite selecionar sinais específicos de um grupo de entradas com base em vários critérios, como índice, quantidade, aleatoriedade, tamanho do lote ou carga de foguete.
Na versão 2.0, todos os radares estão conectados à mesma rede de circuitos. Vocês podem controlar e monitorar vários radares com uma única rede de circuitos.
Além disso, há pequenas mudanças na nova versão, como o grupo logístico, que permite agrupar diferentes solicitações logísticas e controlá-las como uma unidade.
Existem outras atualizações impressionantes e dignas de menção. Não é fisicamente possível listar todas, mas algumas são muito úteis.
Aqui estão alguns exemplos:
- Spidertron: Agora vocês podem selecionar e controlar vários Spidertrons ao mesmo tempo. O controle remoto não é mais um item fabricável, e vocês podem acessar todas as novas funções com um botão.
- Sistema de líquidos: Outra grande atualização é o sistema de líquidos. Tubos, tubos subterrâneos e tanques de armazenamento foram unificados em “segmentos”. Bombas são um caso especial, pois podem bombear líquidos mais rápido quando conectadas diretamente a um tanque de armazenamento.
- Factoriopedia: A adição mais útil ao jogo é o próprio dicionário do jogo, conhecido como Factoriopedia. Ele oferece informações sobre cada item no jogo junto com suas receitas. Vocês até recebem uma visão visual de todos os ingredientes necessários na receita, e muito mais.
- Painel de exibição: Este item permite definir um ícone para outros objetos na sua base junto com uma descrição, facilitando a identificação de várias estruturas.
Esses são todos os novos recursos do 2.0 que mencionamos neste guia. No entanto, há muitas outras mudanças em todo o jogo que vocês podem explorar e aproveitar.
Agora vamos para a nova seção de jogo “Space Age”, que abrirá novos mundos e muitas melhorias para vocês. A Factoriopedia será muito útil aqui. Vamos conferir.
Diferente das mudanças introduzidas na versão 2.0, o DLC Space Age é mais avançado e oferece um começo totalmente novo no jogo.
Se vocês são novos, podem escolher começar com essa seção ou iniciar com o clássico Factorio 2.0. Aqui está o que esperar no Space Age.
Assim que vocês lançarem o foguete ao espaço, descobrirão um novo mundo no jogo com quatro planetas diferentes para escolher. Cada planeta oferece seus próprios desafios e oportunidades de exploração, além de diferentes objetivos militares.
Aqui estão eles:
Este é o planeta mais quente, e o nome fala sobre o terreno vulcânico do planeta, com montanhas e gêiseres de ácido sulfúrico. Existem áreas especiais designadas pelos desenvolvedores para construção, como a Ashland, pois o terreno lá é plano.
Alguns dos recursos que vocês podem extrair de várias regiões aqui são:
- Lava: ferro, pedra e cobre
- Carvão: carvão, e através da liquefação pode-se obter petróleo
- Gêiseres de ácido sulfúrico: ácido sulfúrico
- Outros recursos: tungstênio e calcita
Além disso, há estruturas poderosas que vocês podem fabricar, como torres de perfuração e correias transportadoras para o transporte de mercadorias.
Esse recurso torna toda a experiência no Space Age realmente recompensadora. Qualidade é uma das melhores características da expansão Space Age e adiciona mais profundidade ao jogo.
Cada item que vocês fabricam no jogo tem 5 níveis diferentes de qualidade: Normal, Incomum, Raro, Épico e Lendário.
Ao fabricar um item, há uma chance de que ele seja produzido em um nível de qualidade mais alto. Vocês podem usar módulos de qualidade para aumentar a probabilidade de fabricar itens de alta qualidade. Produzir itens de alta qualidade pode exigir materiais adicionais ou processos de produção especializados, especialmente se vocês quiserem atingir os níveis mais altos, como Lendário.
Itens de alta qualidade oferecem velocidade de processamento mais rápida, consomem menos energia e aumentam a produtividade. Por exemplo, um montador épico ou lendário pode aumentar a taxa de produção, enquanto um painel solar de alta qualidade pode gerar mais energia.
Vocês já viram a plataforma espacial? Esta é outra adição única à sua nova jornada espacial.
A plataforma espacial é uma base orbital modular onde os jogadores podem gerenciar e produzir recursos, além de operar logística interplanetária. Conforme vocês avançam no Space Age, essa plataforma se torna crucial, pois oferece novas possibilidades para automação, produção e comércio interplanetário.
Para construí-la, vocês devem enviar um pacote inicial da plataforma espacial ao espaço. Para a construção, só podem usar fantasmas, em vez de robôs de construção. A plataforma tem uma fundação de 10x10 quadrados com um hub no centro. Se o hub for destruído, será necessário recomeçar todo o processo.
Vocês podem continuar a viagem assim que todos os recursos, armas e cargas necessárias estiverem na nave. Certifiquem-se de ter motores suficientes para levar a plataforma rapidamente ao planeta e coletores de asteroides para coletar asteroides no espaço.
Não há muito mais para explorar em cada novo planeta introduzido com esta atualização do DLC. A jornada pode ser difícil, pois criar um habitat nesses planetas não é simples, mas não é impossível.
Continuem explorando e experimentando diferentes maneiras de gerar recursos. Usem os melhores tutoriais na internet e no YouTube para ajudar vocês.
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