Se você já joga V Rising há um bom tempo, prepare-se – pois finalmente há uma nova atualização.
A nova atualização 1.1, Invaders of Oakveil, muda o jogo fundamentalmente. Quem joga este jogo há mais tempo conhece a sensação de derrotar chefes e expandir seu próprio castelo – mas esta atualização traz uma dimensão totalmente nova ao jogo.
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Há vários novos biomas, estações, novos chefes e muito mais para descobrir. Seja você um veterano ou esteja começando agora – há muito para explorar. Vamos dar uma olhada mais detalhada em todos os recursos e mudanças que esperamos por tanto tempo.
Aqui está tudo o que você precisa saber.
A primeira e mais importante novidade nesta atualização é um novo bioma de floresta no noroeste de Vardoran. Um olhar no mapa atualizado mostra imediatamente vários pontos de acesso a esta nova área. Oakveil está conectado por duas novas rotas às Colinas de Silverlight e Gloomrot Norte, além de um caminho por cavernas que leva às Florestas de Farbane para um retorno rápido.
Os inimigos aqui não apenas atacam com força – eles também são mais inteligentes e melhor coordenados, especialmente as Lâminas Venenosas, os fiéis guerreiros de Megara, sobre os quais você saberá mais em breve.
O pano de fundo deste bioma é um antigo santuário dos druidas, preenchido com magia da vida. Mas sob a influência de Megara, a Rainha das Serpentes, agora está tomado pela podridão, decadência e natureza corrompida.
Quanto aos recursos, você encontrará aqui Carvalho Corrompido, Flores Corrompidas e Emery. Com eles, você pode fabricar Seiva Venenosa e Vidro de Brasa. Esses materiais oferecem muitas novas possibilidades na forja de armas e na fabricação de elixires.
Como mencionado, o novo bioma traz inúmeros desafios e novos inimigos. Não são inimigos comuns, mas chefes que exigirão tudo de você e farão você reaprender o jogo.
Vamos conhecê-los melhor.
Sir Erwin pode ser encontrado na pista de corridas de cavalos na parte oeste dos Campos Dunley. Ele é um portador de Sangue V de nível 46 com várias habilidades poderosas que são difíceis de contra-atacar se você não estiver bem preparado.
Isso inclui golpes de espada corpo a corpo, bolas de relâmpago, ataques em área de relâmpagos em cadeia, um ataque de investida montado e a invocação de uma casa elétrica – tudo extremamente perigoso.
O ideal é usar adagas arremessáveis para manter distância e causar dano ao mesmo tempo. Além disso, tente evitar o máximo possível os ataques para preservar seus pontos de vida.
Ela é nível 88 e está entre os chefes mais difíceis do jogo. Você a encontrará na Bastilha das Lâminas Venenosas nas Florestas de Oakveil.
Megara, a Rainha das Serpentes, tem seus próprios seguidores – as Lâminas Venenosas. Esta facção combina alquimia, armas baseadas em veneno e magia ritualística. Toda a existência deles gira em torno de espalhar, aperfeiçoar e se tornar imune ao veneno.
As Lâminas Venenosas são tanto uma facção inimiga quanto uma fonte de materiais avançados para artesanato. Ao derrotá-los, você recebe seiva venenosa e outros componentes alquímicos. A facção inclui quatro membros: Lucile, a Alquimista do Veneno; Stavros, o Escultor; Jakira, a Caçadora das Sombras; e Dantos, o Ferreiro Encantador.
Cada personagem possui habilidades únicas e persegue o objetivo maior de corromper ainda mais Oakveil.
Voltando à Rainha das Serpentes – seus ataques consistem principalmente em invocar poças venenosas e serpentes, o que pode ser extremamente mortal.
Outro chefe introduzido na nova atualização é Gaius, o Campeão Amaldiçoado. Ele é um chefe de Sangue V de nível 55 que assombra o Coliseu no nordeste dos Campos Dunley e espera por desafiantes que se atrevam a invocá-lo interagindo com a bandeira da arena.
Importante saber: assim que você aceitar o desafio, estará em um espaço limitado ou arena que diminui gradualmente. Se você sair dessa área, pode sofrer danos massivos.
Gaius usa lâminas gêmeas e executa combos rápidos de ataque que podem rapidamente colocar você em uma espiral descendente. Aposte em alto dano explosivo para reduzir rapidamente seus pontos de vida e assim minimizar a duração do debuff de cura.
Outra grande novidade no jogo são os estábulos para cavalos, onde você pode abrigar e cuidar de seus cavalos. Alimentando-os com fibras vegetais, sua saúde é mantida. Alimentá-los com certas flores pode aumentar permanentemente seus atributos. Uma vez transformados em cavalos vampiros, eles podem receber vantagens únicas através do sistema de estábulos.
Alguns outros atributos também foram melhorados, incluindo:
- Velocidade máxima: 7,5–9,5 (antes 7,0–9,0)
- Aceleração: 3,5–6,0 (antes 3,0–5,0)
- Pontos de vida dos cavalos vampiros: reduzidos de 400 para 200.
Além dos estábulos, outras estações novas foram integradas ao jogo. Vamos conhecê-las:
Qualquer recipiente (ex: baús) colocado neste piso especial da tesouraria faz parte do inventário compartilhado da sua área do castelo. Uma vez que um recipiente está na tesouraria, ele integra uma rede comum de recursos. Cada estação de artesanato no castelo pode acessar automaticamente os materiais da tesouraria sem que você precise realocá-los manualmente.
Além disso, os materiais armazenados aqui são reconhecidos globalmente dentro da sua área – desde que o piso da tesouraria esteja corretamente instalado e mantido. Isso é especialmente útil para gerenciar vários processos de produção simultaneamente (ex: forjar armaduras, preparar alquimia, costurar roupas).
O Homogeneizador de Sangue é uma estação de artesanato especializada que permite extrair, combinar e refinar sangue ou amostras de sangue. Para usá-lo, você insere duas poções de sangue – uma no slot principal e outra no secundário.
Então, escolhe as propriedades que deseja transferir: você recebe todos os bônus do tipo de sangue principal. Do tipo de sangue secundário, pode herdar a propriedade do Tier IV e escolher um bônus adicional do Tier I, II ou III.
A poção secundária é consumida, enquanto a principal é fortalecida com as propriedades selecionadas. Esse sistema permite que você ajuste as habilidades do seu vampiro de forma direcionada e crie builds híbridos que se encaixam no seu estilo de jogo ou em situações específicas de combate.
A Forja de Fusão permite fundir dois itens semelhantes – sejam armas ancestrais ou joias – em um novo item que herda certos atributos de ambos os objetos.
Você escolhe um item principal, que permanece, e um item secundário, que é destruído no processo. Depois, pode selecionar quais valores de ambos serão mantidos. A fusão custa 12 Vidro de Faísca Ardente, tornando cada fusão uma decisão valiosa.
A Máquina de Redistribuição é um dispositivo avançado que permite transferir automaticamente itens entre diferentes estações de artesanato no seu castelo. Por exemplo:
- Processamento de materiais: encaminha recursos refinados como tábuas ou barras diretamente da estação de produção para as estações de artesanato que precisam deles.
- Suprimento das estações de artesanato: garante que estações como a forja ou a alfaiataria estejam continuamente abastecidas com os materiais necessários – sem intervenção manual.
Vários portadores de Sangue V agora concedem recompensas diferentes após serem derrotados, melhorando o progresso do jogo e a variedade:
- Rufus, o Capataz: desbloqueia o estandarte de duelo, permitindo duelos PvP estruturados no seu castelo.
- Clive, o Incendiário: agora concede um ponto de magia de Caos nível 2 em vez do nível 1. Sua área de combate fica permanentemente na Mina de Enxofre, permitindo encontros constantes na área inferior.
- Nicholaus, o Caído: desbloqueia o piso da tesouraria, que permite gerenciamento centralizado de recursos.
- Beatrice, a Costureira: concede o feitiço “Véu de Sangue”, que melhora mobilidade e furtividade.
- Vincent, o Portador do Gelo: não concede mais ponto de magia de Gelo nível 2, mas desbloqueia o “Véu do Gelo”.
- Bane, a Lâmina Sombria: agora desbloqueia o feitiço “Véu dos Ossos” e a nova classe de armas “Adagas”. Anteriormente, concedia a habilidade de forjar lâminas e um ponto de magia Profano nível 1.
- Meredith, a Arqueira Radiante: desbloqueia o “Véu da Tempestade” e o Elixir do Predador; não concede mais ponto de magia Tempestade nível 1.
- Frostmaw, o Terror da Montanha: introduz a nova arma “Garras” e o Elixir da Fera.
- General Elena, o Vazio: desbloqueia um slot passivo e o Elixir do Corvo.
- General Cassius, o Traidor: concede um slot passivo e o Elixir do Morcego.
- Jade, a Caçadora de Vampiros: agora concede o “Véu do Caos” e o Elixir do Corvo; não concede mais ponto de magia Caos nível 2.
- Ziva, a Engenheira: aumenta o ponto de magia Caos de nível 1 para 2 e desbloqueia o Teletransportador Amarelo.
- Domina, a Dançarina de Lâminas: desbloqueia o Teletransportador Vermelho e o Elixir do Blasfemo.
- Angram, o Purificador: agora concede um ponto de magia Caos nível 2 em vez do nível 3.
- Ben, o Velho Errante: agora concede um ponto de magia Gelo nível 2 em vez do nível 1.
- Wilfred, o Ancião da Vila: agora concede um ponto de magia Sangue nível 3 e o Elixir do Lobisomem.
- Cyril, o Ferreiro Amaldiçoado: concede um slot passivo e desbloqueia o “Véu da Ilusão”; não concede mais ponto de magia Ilusão nível 3.
- Sir Magnus, o Supervisor: ajustado – agora desbloqueia um ponto de magia Gelo nível 1 em vez do nível 2.
- Morian, a Rainha das Asas da Tempestade: agora concede um ponto de magia Caos nível 1 em vez do nível 2.
- Mairwyn, a Elementalista: concede um ponto de magia Tempestade nível 1 e desbloqueia o conjunto de lâmpadas Luz de Cristal.
- Henry Blackbrew, o Médico: desbloqueia a Máquina de Redistribuição para facilitar transferências de itens entre estações.
- Matka, a Tecelã de Maldições: nível aumentado de 74 para 76.
- Terrorklaue, o Ogro: nível reduzido de 77 para 76.
- Azariel, o Portador do Sol: agora concede um ponto de magia nível 3 (antes nível 2); nível aumentado de 77 para 79.
- Voltatia, a Mestra do Poder: desbloqueia o Teletransportador Azul; nível aumentado de 77 para 79.
- Simon Bellmont, o Caçador de Vampiros: concede um slot passivo.
- Gorecrusher, o Colosso: agora oferece um ponto de magia nível 3 (antes nível 2); nível aumentado de 83 para 84.
- Lord Styx, o Campeão da Noite: nível aumentado de 83 para 84.
- General Valencia, a Corrompida: nível aumentado de 83 para 84.
- Drácula, o Rei Imortal: não desbloqueia mais a última peça do conjunto Regalia de Drácula.
O recurso mais aguardado, que os jogadores esperavam há muito tempo: PvP sem consequências graves ou perda do seu progresso. Agora existem estações de duelo e arena.
Duelos permitem que você realize combates justos e isolados contra outros jogadores – sem risco de perder recursos ou morrer permanentemente, como no PvP no mundo aberto. Com a versão 1.1, há também estandartes de duelo. Ao colocar um, outros jogadores podem iniciar um duelo com você. Após o duelo, ambos os participantes são totalmente curados e restaurados ao estado original – sem consequências.
Como funcionam os duelos?
- Desafie qualquer vampiro no mundo para um duelo (com exceções como arenas de chefes ou pontos importantes para evitar interrupções ou abusos).
- Se ambos concordarem, a luta começa imediatamente.
- O duelo termina quando a vida de um jogador chega a 0.
- Após o duelo, os pontos de vida de ambos os jogadores são totalmente restaurados ao estado anterior à luta – como se nada tivesse acontecido.
Ao contrário do sistema de duelo, o sistema de arena é algo especial. Ele permite PvP estruturado baseado em castelos em V Rising e permite que você crie arenas de combate definidas para duelos organizados e batalhas em equipe – sem o caos de interferências do mundo aberto.
A arena consiste em uma estação de arena que você pode colocar em seu castelo. Ela define uma zona de combate PvP dedicada.
Jogadores podem se alocar em diferentes times usando bandeiras especiais, facilitando combates em equipe ou duelos justos 1v1. Além disso, há o quadro da arena, que permite ajustar configurações da partida como regras, tamanhos de equipe e até opções de morte súbita. Cada time pode ter entre 1 e 8 jogadores.
Quando a partida começa, os jogadores lutam dentro da zona definida da arena. Interessante é que ao chegar a 0 de vida, você não morre – fica em um estado temporário de "caído". Você pode sair da partida ou esperar até o fim da rodada.
Quando todos os membros de um time são eliminados ou desistem, a partida termina e todos os pontos de vida são restaurados ao estado anterior ao combate.
Vamos aos novos elixires no jogo. Essas poções aumentam temporariamente dois dos seus atributos secundários. Ao beber, o efeito dura 60 minutos – e o melhor: o efeito permanece mesmo após a morte.
Aqui estão 8 novos elixires:
- Elixir do Corvo: aumenta roubo de arma em 5% e reduz o tempo de recarga das habilidades de arma em 7%.
- Elixir do Lobisomem: aumenta velocidade de ataque em 7% e dano das habilidades de arma em 8%.
- Elixir do Predador: aumenta velocidade de movimento bônus em 4% e reduz o tempo de recarga dos véus em 7%.
- Elixir do Blasfemo: reduz o tempo de recarga das habilidades ultimates em 14% e aumenta seu poder em 10%.
- Elixir do Torcido: aumenta chance de acerto crítico mágico em 8% e dano crítico mágico em 8%.
- Elixir do Corvo: aumenta chance de acerto crítico (físico) em 8% e dano crítico físico em 8%.
- Elixir da Fera: aumenta vida máxima em 8% e eficiência de cura em 12%.
- Elixir do Morcego: aumenta roubo de magia em 5% e reduz o tempo de recarga das magias em 7%.
Na nova atualização, você também pode equipar várias novas armas e magias que mudarão seu estilo de combate e a sensação geral do jogo.
As garras são uma nova classe de armas que liberam o lado bruto e animal do seu vampiro. Representam combate corpo a corpo brutal e são perfeitas para quem quer se sentir como uma fera caçando.
Sua principal característica é o efeito de perfuração: cada acerto acumula um debuff. Quando o efeito está totalmente acumulado, ele explode causando dano massivo – 75% no alvo e 50% nos inimigos próximos.
O ataque de salto permite que você pule na direção do cursor e corte inimigos no caminho. Este ataque causa 120% de dano físico e aplica perfuração em todos os inimigos atingidos – ideal para fechar distância rapidamente e causar dano.
Há também o salto perfurante: você salta até um local alvo, causando 100% de dano físico em área e aplicando perfuração. Além disso, o alvo fica incapacitado por 1 segundo.
Como todas as armas, as garras têm uma arma artefato – as Garras da Besta Lich. Essas garras amaldiçoadas aumentam seu dano, invocam esqueletos e permitem auto-cura – mortais em PvE e PvP.
Este bastão de duas lâminas é projetado para combates rítmicos e agressivos – perfeito para jogadores que apostam em combos rápidos.
O ataque primário consiste em uma sequência de dois golpes rápidos com 60% de dano físico cada, seguido por um terceiro golpe mais forte com 80% de dano físico.
A habilidade de lança arremessável permite que você jogue a Lâmina Gêmea – causando 125% de dano físico e gerando um efeito decrescente em área por 1,5 segundos. Após 2 segundos, a arma retorna a você, perfurando inimigos e puxando-os, causando mais 80% de dano.
O ataque de balanço avança causando 100% de dano físico em linha – perfeito para reposicionar inimigos e iniciar combos.
Se você prefere precisão em vez de força bruta, as adagas arremessáveis são para você. O ataque primário consiste em até 4 adagas arremessadas com 40% de dano físico cada. Ao atingir inimigos ou terreno, elas ficam cravadas e formam um campo de lâminas que pode ser reativado depois.
A habilidade Chuva de Adagas permite que você pule no ar e lance 4 adagas em um cone à frente. Cada adaga causa 40% de dano físico e aplica um efeito decrescente de 2 segundos. As adagas permanecem no chão por 8 segundos.
Com Libertar Adagas, todas as adagas cravadas no chão são puxadas de volta para você. No caminho, perfuram inimigos causando 40% de dano físico por adaga e aplicam um efeito decrescente de 1,5 segundos.
Com a nova atualização, é introduzido um novo sistema: os unguentos para armas. Com eles, você pode temporariamente fortalecer suas armas com um efeito elemental. Ao aplicar um unguento, seu próximo ataque básico desencadeia um efeito mágico – por exemplo, fogo, gelo ou sangue.
Cada unguento tem um tempo de recarga pessoal de 15 segundos. Todos os unguentos compartilham um tempo de recarga global de 5 segundos. Isso significa que você pode preparar várias armas com diferentes unguentos e alternar entre elas – mas deve cronometrar bem seus ataques e trocas. Spam contínuo de unguentos não é possível.
Ao aplicar este unguento, seu próximo ataque básico causa roubo de vida (você se cura) e aplica uma maldição vampírica que causa dano após 2 segundos. Em seguida, aparece uma esfera de sangue que você pode absorver para cura adicional. É uma excelente forma de sobreviver e se manter em combates longos.
Este unguento desencadeia uma nova de gelo no ataque primário – uma rajada fria que causa 30% de dano em área e aplica lentidão aos inimigos. É ótimo para controlar inimigos ou escapar de situações perigosas.
Este unguento aumenta seu dano em 40% e desencadeia relâmpagos em cadeia que saltam entre vários inimigos. Ideal para atingir múltiplos alvos e espalhar dano.
Com este unguento, seu próximo ataque primário desencadeia uma explosão caótica que causa 50% de dano e aplica ignição – seus inimigos sofrem dano de fogo ao longo do tempo.
Este unguento concede energia espectral à sua arma, liberando uma rajada de energia que causa 30% de dano mágico. Também aplica fraquezas ao alvo e concede 4 pilhas de fantasmas que fortalecem suas habilidades de ilusão.
Este unguento causa 40% de dano mágico adicional e aplica condenação ao alvo. Além disso, invoca um espírito ósseo que circula o alvo, causando 50% de dano em área e também aplicando condenação.
Você provavelmente já conhece as habilidades passivas do jogo. São bônus ocultos que fortalecem automaticamente suas habilidades vampíricas em combate – sem que você precise ativá-las. Diferente das habilidades ativas (como magias ou habilidades de armas), as passivas funcionam em segundo plano e melhoram ataque, defesa, mobilidade, cura e mais.
As passivas revisadas agora são totalmente personalizáveis. Você desbloqueia slots passivos ao derrotar certos chefes de Sangue V. Cada chefe libera um slot passivo – e no final você pode ter até cinco passivas ativadas simultaneamente.
As passivas de nível 1 agora se chamam Despertares Elementares. Elas estão diretamente ligadas às escolas elementares de magia Sangue, Caos, Gelo, Profano, Ilusão e Tempestade, e visam melhorar seu estilo de magia e efeitos elementares. A pesquisa custa 400 Fragmentos Estígius no total.
- Respingo de Sangue +8% chance de acerto crítico (físico) +5% roubo de vida em acertos críticos 25% de chance de gerar uma esfera de sangue ao matar um inimigo afetado por roubo de vida
- Maestria Sanguínea +8% dano físico contra inimigos com roubo de vida +8% aumento do efeito do tipo de sangue ativo
- Incêndio do Caos +7% redução do tempo de recarga de magias +25% mais dano por ignição Explosões caóticas agora causam ignição
- Chamas Renovadoras +8% dano mágico contra inimigos em chamas Ignição cura você em até 25% do seu poder mágico
- Animador Arcano 16% de chance de invocar um mago esqueleto ao matar um inimigo condenado Todos os servos invocados causam 12% mais dano
- Beberrão de Almas +24% redução do tempo de recarga para “Sangrar” Sangrar invoca um guerreiro esqueleto
- Infusão Espiritual +12% cura recebida +8% dano mágico contra inimigos enfraquecidos
- Magia Fluida +7% redução do tempo de recarga de magias 35% de chance de não consumir um fantasma ao resetar a recarga
- Alma Fria +8% dano crítico mágico +8% dano contra inimigos resfriados ou congelados
- Tecido de Gelo Escudos absorvem 10% mais dano Um efeito de congelamento quebrado desencadeia uma nova de gelo que causa 40% de dano mágico e reaplica resfriamento
- Golpes Relâmpago +7% velocidade de ataque (primário) +20% mais dano por estática
- Condutividade Reforçada +7% poder mágico bônus Dano mágico agora causa dano adicional em alvos com estática
Essas passivas focam mais nas características vampíricas. Melhoram aspectos centrais do combate como acertos críticos, roubo de vida, velocidade de movimento, habilidades de armas e sobrevivência. A pesquisa custa 600 Fragmentos Estígius no total.
- Fome de Sangue +5% roubo de vida no ataque primário +8% dano adicional contra inimigos de Sangue V
- Frenesi +8% chance de acerto crítico (físico) Acertos críticos concedem +12% velocidade de ataque por 4 segundos
- Dominação +7% redução do tempo de recarga de armas +6% carga para habilidades de armas
- Golpes Vorazes +10% dano com habilidades de armas +5% roubo de vida com habilidades de armas
- Golpes Mortais +8% dano crítico (físico) +12% dano físico contra inimigos com menos de 30% de vida
- Abraço do Caos +16% redução do tempo de recarga de ultimates +10% poder de ultimate
- Pressa Selvagem +4% velocidade de movimento +15% velocidade de movimento durante transformação
- Poder Corrompido +8% chance de acerto crítico (mágico) Acertos críticos mágicos têm 50% de chance de ativar um efeito aleatório da escola mágica
- Baluarte +10% vida máxima -25% dano recebido sob efeitos de controle
- Encantamento Sombrio +4% redução de dano Gera um escudo que absorve 270% do seu poder mágico por 4 segundos quando você perde mais de 30% de vida em 2 segundos (30s de recarga)
- Ganância de Poder +5% roubo de vida mágico Sangrar aumenta velocidade de movimento em +15% +15% poder mágico por 5 segundos
- Velocidade Turbulenta +4% velocidade base de movimento +4% velocidade de movimento por 4 segundos após receber dano
Outro novo recurso na atualização v1.1 é um novo nível de magia – a chamada Maestria em Escolas Mágicas. Este sistema recompensa você por se especializar em certas escolas mágicas e permite desbloquear gradualmente bônus passivos que fortalecem o potencial mágico do seu vampiro.
Quanto mais pontos de magia você investir em uma escola, maior será sua maestria nela. Ao atingir certos limiares, características de maestria são desbloqueadas – efeitos especiais que melhoram cura, dano, tempos de recarga e mais.
Vamos ver as escolas e seus benefícios em detalhes:
- Cura de Sangue Melhorada: A cura de “Cura de Sangue” é aumentada em 15% – ideal para regeneração mais rápida durante e após combates.
- Redução de Perda de Sangue: Reduz sua perda passiva de sangue ao longo do tempo em 15%, fazendo seu suprimento durar mais.
- Maestria em Roubo de Vida: Ataques em inimigos com efeito de roubo de vida restauram 3% de vida adicional.
- Redução do Tempo de Recarga dos Véus: Reduz o tempo de recarga das habilidades de véu em 5%.
- Poder Ultimate: Fortalece todos os aspectos das suas habilidades ultimates – dano, cura, escudos e servos invocados – em 5%.
- Maestria em Caos: O efeito de ignição dura 1 segundo a mais e atinge um alvo adicional – ideal contra inimigos em chamas.
- Regeneração: Aumenta a regeneração de vida fora de combate em 15% – ajuda na recuperação entre batalhas.
- Redução do Tempo de Recarga de Sangrar: Reduz o tempo de recarga de “Sangrar” em 15% – para cura e recuperação de habilidades mais frequentes.
- Maestria em Esqueletos: Esqueletos invocados permanecem ativos 2 segundos a mais – especialmente útil em combates longos.
- Redução do Tempo de Recarga de Magias: Reduz os tempos de recarga em 5% – para acesso mais rápido às habilidades.
- Velocidade de Transformação: Aumenta a velocidade de movimento em formas animais (lobo, urso, morcego) em 6%.
- Maestria em Ilusão: Aumenta o limite máximo de fantasmas em 2 – tornando resets de magias mais frequentes e recompensadores.
- Eficiência de Escudos: Escudos absorvem 8% mais dano – aumenta sua resistência em combate.
- Resistência Elemental: +10 de resistência contra todos os tipos de dano elemental – torna você mais difícil de ser contrariado.
- Maestria em Gelo: Resfriamento dura 1 segundo a mais, congelamento 0,25 segundos a mais – perfeito para controle em massa.
- Velocidade de Ataque: Aumenta a velocidade dos ataques primários em 5% – para golpes mais rápidos em combate.
- Velocidade de Montaria: Aumenta a velocidade de movimento em montarias em 5% – útil para exploração ou fuga.
- Maestria em Tempestade: Relâmpagos em cadeia causam 20% de dano bônus e saltam uma vez a mais – mortal contra grupos.
Também foram adicionados novos feitiços para cada uma das escolas mencionadas acima. Vamos conhecê-los:
O primeiro novo feitiço é o Enxame de Morcegos Carniceiros – um feitiço de sangue. Ele invoca quatro morcegos sanguinários que voam em linha até seu alvo.
Cada morcego atravessa vários inimigos, causando 50% de dano mágico e aplicando roubo de vida – assim você se cura ao atacar. Tempo de conjuração: 0,4 s; tempo de recarga: 8 s.
Em seguida, há a Chuva do Caos – um feitiço de magia do caos. Ele invoca uma chuva de meteoros flamejantes por 3,2 segundos, composta por 8 meteoros imbuídos de caos.
Os meteoros atingem a área causando até 380% de dano mágico e ignição – inimigos sofrem dano ao longo do tempo. Tempo de conjuração: 0,7 s; tempo de recarga: 12 s.
Correntes da Morte é um feitiço profano que lança uma corrente escura em um alvo.
Quanto mais longe o alvo estiver, mais sua movimentação é reduzida (de 10% a 30%). Se você canalizar o feitiço por até 1,7 s, a corrente explode causando 260% de dano mágico e condenação. Se o alvo se afastar mais de 14 metros, a corrente se rompe e um efeito decrescente de 2 segundos é aplicado.
O feitiço Maldição dispara um leque de cinco luzes místicas que aplicam fraquezas e maldição aos inimigos à sua frente.
A maldição reduz a velocidade do alvo em 25% por 3,5 segundos. Quando o efeito termina, 40% do dano sofrido durante o efeito é causado novamente – até 500% de dano extra. Cada inimigo atingido concede uma pilha de fantasmas.
A Tempestade Ártica pertence à magia de gelo. Este feitiço libera um vento gelado por 1,2 segundos que causa 180% de dano mágico e aplica resfriamento – que reduz a velocidade dos inimigos.
Ao final da canalização, ocorre uma explosão em cone que congela os inimigos por 2 segundos.
Por fim, há as Trepadeiras Relâmpago. Elas liberam seis relâmpagos consecutivos que disparam à frente. Cada relâmpago causa 40% de dano mágico e aplica estática – um debuff que fortalece outros efeitos de tempestade ou desencadeia reações em cadeia.
Isso é só o começo – mas a atualização contém muito mais do que podemos mostrar aqui. Essas são apenas algumas das novidades mais empolgantes que você encontrará na nova atualização v1.1.
Há inúmeras mudanças em armas, joias, armaduras, correções gerais de bugs e muito mais. Assim que você entrar no jogo novamente, perceberá tudo isso imediatamente – incluindo um bioma totalmente novo para explorar.
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