Se passaram 5 anos, e os dias do Early Access finalmente chegaram ao fim. Satisfactory 1.0 está aqui! Este jogo foi nada menos que uma loucura completa e um caos absoluto, mas ao mesmo tempo a melhor experiência que você já teve.
Se você está ouvindo falar deste jogo agora, prepare-se para uma aventura. Eu passei milhares de horas nele desde o lançamento e mal posso esperar para mostrar tudo o que ele tem a oferecer.
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Se você já conhece o jogo, pode pular a introdução e conferir todas as novidades da atualização Satisfactory 1.0. Apertem os cintos! Vamos começar.
Satisfactory é como uma sandbox digital onde você pode ser Deus – mas em vez de criar seres vivos, você cria fábricas.
Este jogo é um simulador de fábricas, onde você constrói, expande e gerencia cada linha de produção em um planeta alienígena. Imagine uma mistura de Minecraft com SimCity, mas com foco em automação e gerenciamento de recursos.
Quando você começa, tudo pode parecer extremamente complicado, mas também recompensador. Desde a extração de recursos até a criação de cadeias produtivas complexas, você tem tudo sob controle.
O objetivo principal em Satisfactory é construir uma fábrica autossuficiente em um planeta estranho, embora o motivo para isso seja aberto à interpretação. Não há uma resposta definitiva sobre por que estamos nessa missão e para quem construímos essas máquinas complexas.
Ao longo do jogo, você constrói uma variedade de estruturas e máquinas, incluindo fábricas, transportadores, máquinas e outras infraestruturas.
Este é o conteúdo básico do jogo. Não quero estragar a diversão dos novatos aqui. Pegue o jogo agora.
Até lá, vamos conferir a nova atualização 1.0 e tudo o que ela oferece.
Para alguém que passou mais de 1000 horas neste jogo, tudo sempre foi sobre otimização. Você é deixado em um planeta alienígena e está por conta própria para construir, automatizar e progredir. Enquanto esse estilo sandbox nos manteve ocupados por horas, a introdução de uma linha narrativa na versão 1.0 é uma mudança fresca e bem-vinda.
A história se concentra no Projeto Assembly, que sempre esteve presente no jogo, mas até agora sem muito contexto.
Agora, a narrativa oferece uma verdadeira sensação de realização ao atingir marcos. Para jogadores veteranos, é revigorante ter um objetivo maior que conecta a construção aparentemente infinita, a coleta de recursos e as atualizações tecnológicas.
A nova história você deve descobrir por conta própria. Então, nada de spoilers aqui!
Se você é novo neste jogo, logo entenderá a importância das esteiras transportadoras. Elas são as artérias da sua fábrica, e gerenciar seu fluxo é uma parte central da estratégia do jogo.
A nova versão 1.0 traz duas adições novíssimas: a esteira MK6 e o tão esperado design de esteira reta.
A MK6 é considerada a esteira mais rápida introduzida no jogo, com capacidade para transportar 1.200 itens por minuto. Assim que você começar a criar fábricas em grande escala, essa nova atualização será muito útil e acelerará o processo de produção.
O melhor da MK6 é o impacto significativo que terá na eficiência no final do jogo. Conforme suas fábricas crescem e você cria cadeias produtivas mais complexas, a esteira MK6 reduz a necessidade de empilhamento de esteiras ou layouts excessivamente complicados.
Muitos esperavam por isso. Quem já investiu muitas horas sabe o quão importantes essas esteiras de 90 graus serão. Agora será mais fácil construir linhas de produção limpas e evitar construções frustrantes e feias que sobrecarregam a fábrica.
Além das novas esteiras e da introdução da história, o recurso mais empolgante desta nova atualização 1.0 é a tecnologia alienígena.
O novo Alien Power Augmenter é uma das construções visualmente mais impressionantes do Satisfactory 1.0. É uma ferramenta extraordinária para sua fábrica, oferecendo um impulso significativo na geração e capacidade de energia.
Ele permite que você desbloqueie novas fontes de energia usando um material alienígena chamado Somersloops. Esses artefatos alienígenas raros eram até agora apenas itens colecionáveis, mas agora desempenham um papel central na melhoria da geração de energia.
Cada um desses aumentadores requer 10 Somersloops, espalhados por todo o jogo. No total, existem 106 Somersloops, o que torna a coleta um desafio.
Em termos de geração de energia, o APA produz 500 MW de energia base e aumenta a capacidade total da sua rede elétrica em 10%.
Outra adição útil ao jogo é o Depósito Dimensional. Ele permite armazenar itens em um sistema de armazenamento baseado em nuvem, o que significa que você pode acessá-los de qualquer lugar no jogo, independentemente da localização física.
Para construí-lo, você precisa de uma Mercer Sphere, um objeto raro que limita o número de Depósitos Dimensionais que você pode construir.
A velocidade inicial de upload é de 15 itens por minuto, mas pode ser atualizada na Árvore de Tecnologia Alienígena para até cinco pilhas e 240 itens por minuto. Para isso, você precisará de recursos consideráveis, incluindo itens raros como Mercer Spheres e SAM Fluctuators, que são difíceis de encontrar no jogo.
Você também pode desbloquear o amplificador de produção na Árvore de Tecnologia Alienígena para aumentar a eficiência produtiva em vários edifícios da fábrica. Ele funciona inserindo um material especial, como Somersloops, nos slots de amplificação das máquinas para aumentar sua produção.
Quando o amplificador de produção é inserido nos slots de uma máquina, ele aumenta sua produtividade. Isso significa que a máquina produz mais produtos em menos tempo ou usa menos matéria-prima para a mesma quantidade de produto.
As máquinas amplificadas também são visualmente reconhecíveis, pois agora emitem um característico som de vapor vermelho e violeta, além de um zumbido profundo.
O Codificador Quântico é uma peça tecnológica de destaque para o final do jogo, desbloqueada no nível 9.
Essa estrutura requer uma enorme quantidade de energia e pode ser bastante instável. Sua fábrica precisa estar adequadamente equipada para atender às suas demandas.
O Codificador Quântico é importante para fabricar o Oscilador de Superposição, o Processador Neural Quântico e o Power Shard sintético. Cada receita feita nesta máquina requer Matéria Fotônica Excitada, um material exótico para outros itens baseados em quântica, e gera Resíduo de Matéria Escura como subproduto.
Muitos jogadores experientes sabem que não há muitos nós de recursos no mapa. Embora os desenvolvedores tenham adicionado alguns, eles permanecem limitados. Por isso, o Conversor foi introduzido.
Este é outro novo edifício para conversão e transmutação de matéria. É uma ferramenta crucial para o final do jogo e permite que você produza recursos raros e valiosos essenciais para o progresso da sua fábrica.
Um dos principais usos deste edifício é transformar um recurso bruto em outro, por exemplo, carvão em enxofre ou quartzo. O Conversor também pode ser usado para fabricar Lingotes de Ficsita, Matéria Fotônica Excitada, Resíduo de Matéria Escura e Cristais do Tempo, necessários para outras receitas quânticas.
Para operar o Conversor sem problemas, você precisa de um suprimento constante de SAM Reanimado. Este material raro pode ser fabricado a partir do minério SAM, e todas as informações necessárias podem ser pesquisadas no MAM.
Vamos fazer uma pausa na tecnologia e falar sobre as novidades integradas ao seu HUB. Assim que você o alcançar, notará algumas mudanças sutis no design do HUB.
Agora há um novo armário que permite personalizar completamente seu personagem. O Pioneiro recebeu pequenas melhorias em suas botas, joelheiras e outras partes do personagem. Mas não para por aí – agora você pode personalizá-lo, mudando o capacete, uma arma, joias e as cores do equipamento usando uma paleta de cores.
Além disso, a despensa do seu HUB ganhou um novo visual e agora até tem um micro-ondas. Os quartos têm um design totalmente novo e ficam deslumbrantes.
Muitos jogadores também estão animados com o novo banheiro, que agora pode ser dado descarga. Principalmente, agora você pode dar descarga em itens como resíduos de plutônio, discos rígidos, Somersloops ou Mercer Spheres, que antes não podiam ser removidos do inventário.
Já falamos sobre o HUB, a tecnologia quântica, a tecnologia alienígena e a nova história no jogo. Mas há tantas outras novidades que talvez nem tudo caiba nesta análise. Vamos tentar mencionar o que for importante.
Você também encontrará várias opções cosméticas para a fábrica, como três novos tipos de janelas, novas cercas de construção, barreiras metálicas baixas e altas e pinturas lindas como cobre ou cromo. Você pode até mudar as cores base da fábrica para fosco, padrão ou brilhante.
As drones também receberam novidades: agora podem transportar muito mais recursos, como combustível de foguete e combustível ionizado.
Há uma variedade de receitas alternativas e melhoradas para essas novas estruturas, como Cristais de Matéria Escura, Diamantes, Unidades de Combustível de Urânio, Mineradores Portáteis e muito mais.
Outra novidade do jogo são os portais. Eles são uma verdadeira mudança, pois permitem transporte instantâneo entre fábricas, evitando que você precise dirigir o caminhão para todos os lugares. No entanto, a longo prazo, eles são caros para operar e manter.
A resposta é sim. Vale muito mais a pena do que qualquer outro jogo que você já tenha jogado. Há jogadores que passaram mais de 6000 horas no jogo, e todas essas novas atualizações só vão prender você ainda mais.
As novas tecnologias valem a pena serem pesquisadas. Cada uma oferece algo a mais, que pode parecer complicado no início, mas assim que você pega o jeito, fica emocionante.
Também houve algumas mudanças menores, mas notáveis, nos biomas, e várias áreas do mundo do jogo foram polidas e melhoradas para oferecer um visual fresco. É altamente recomendado que até mesmo veteranos joguem o Satisfactory do zero para aproveitar ao máximo.
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