Przejdź do treści
Bezpłatne narzędzie

Utwórz drabinkę turniejową: bezpłatny generator turniejów

Utwórz drabinkę turniejową online: system pucharowy, Double Elimination, każdy z każdym z terminarzem i tabelą, faza grupowa lub system szwajcarski dla 2–128 uczestników. Na turnieje klubowe, szkolne, darta, piłkarzyki, LAN party i e-sport.

Autor: Dimitri Heissler

Bezpłatnie, bez rejestracji i pobierania. Twój turniej pozostaje w twojej przeglądarce, dopóki nie opublikujesz widoku na żywo.

Możesz zorganizować następne wydarzenie na własnym serwerze gry.

0 uczestników
Losuj drużyny

Przykładowy wynik

Przykład: Tak wygląda plan twojego turnieju

Wpisz uczestników, wybierz format i wskazuj zwycięzców kliknięciem lub wpisuj bramki. Drabinka, harmonogram meczów i tabela turniejowa aktualizują się od razu. Trzy przykłady z rzeczywistymi wynikami generatora:

Przykład 1: 8 drużyn, pojedyncza eliminacja

Dane: 8 drużyn (kolejność określa rozstawienie), format „Pojedyncza eliminacja”. Zwycięzców wskazano kliknięciem; w półfinale Delta pokonuje najwyżej rozstawioną drużynę Alpha.

Wynik

ĆWIERĆFINAŁPÓŁFINAŁYFINAŁMecz 1Alpha1AlphaHotel8HotelMecz 2Delta4DeltaEcho5EchoMecz 3Bravo2BravoGolf7GolfMecz 4Charlie3CharlieFoxtrot6FoxtrotMecz 5Alpha1AlphaDelta4DeltaMecz 6Bravo2BravoCharlie3CharlieMecz 7Delta4DeltaBravo2Bravo

Bravo wygrywa turniej po 7 meczach. Zwycięzca po każdym kliknięciu automatycznie przechodzi do następnej rundy.

Przykład 2: liga z 4 drużynami, każdy z każdym

Dane wejściowe: 4 drużyny, format „Round Robin” z jedną grupą, zwycięstwo daje 3 punkty, remis 1 punkt. Kolejki tworzą harmonogram rozgrywek, a bramki uzupełniają tabelę turniejową. Bravo pokonuje najwyżej rozstawioną drużynę Alpha, Delta również pokonuje Alpha, a mecz Charlie z Delta kończy się wynikiem 1:1.

Wynik

Tabela

DrużynaMZRPPkt
1.Bravo33009
2.Delta31114
3.Alpha31023
4.Charlie30121

Kolejka 1

Alpha01Delta
Bravo21Charlie

Kolejka 2

Charlie12Alpha
Delta12Bravo

Kolejka 3

Alpha12Bravo
Charlie11Delta

Po 6 meczach w ciągu 3 kolejek prowadzi Bravo z 9 punktami. Tabela jest sortowana według punktów, następnie różnicy bramek i liczby strzelonych goli.

Przykład 3: etap szwajcarski z 8 drużynami

Dane: 8 drużyn, format „System szwajcarski”, 3 rundy. Każda runda jest losowana dopiero po rozstrzygnięciu wszystkich meczów poprzedniej; grają ze sobą drużyny o podobnym bilansie, bez powtarzania par.

Wynik

Tabela

Runda 3 z 3

DrużynaZ-PBuchholzStatus
1.Bravo3-05
2.Charlie2-15
3.Delta2-14
4.Alpha2-13
5.Echo1-26
6.Foxtrot1-25
7.Golf1-24
8.Hotel0-34

Faza szwajcarska zakończona

Gry

Runda 1

Alpha
Echo
Bravo
Foxtrot
Charlie
Golf
Delta
Hotel

Runda 2

Bravo
Charlie
Delta
Echo
Alpha
Foxtrot
Golf
Hotel

Runda 3

Bravo
Delta
Charlie
Echo
Alpha
Golf
Foxtrot
Hotel

Po 3 rundach prowadzi Bravo z bilansem 3-0. Przy takim samym bilansie decyduje punktacja Buchholza, czyli suma zwycięstw wszystkich dotychczasowych przeciwników.

Tak to wygląda

Generator turniejów w praktyce

Dwa zrzuty z narzędzia: drabinka turniejowa podczas wprowadzania wyników i baner widoku na żywo.

Zrzut ekranu generatora turniejów: drabinka Single Elimination z ośmioma drużynami, wpisanymi zwycięzcami meczów i zwycięską drużyną Bravo

Drabinka turniejowa z wynikami

Kliknij uczestnika, aby awansował do następnej rundy. Przyciski u góry pozwalają ci udostępnić link, skopiować aktualny stan lub zapisać obraz.

Obraz banera drabinki turniejowej zatytułowanej Herbst-Cup z oznaczeniem LIVE

Baner widoku na żywo

Baner zawsze pokazuje aktualną drabinkę. Możesz umieścić go za pomocą linku na Discordzie lub forach. Widzowie nie mogą niczego zmieniać.

Formaty turniejów

Który format pasuje do twojego turnieju?

System pucharowy, Double Elimination, każdy z każdym czy system szwajcarski: tak różnią się cztery formaty generatora turniejów.

System pucharowy (Single Elimination)

Przegrany odpada. Drabinka wymaga tylko o jeden mecz mniej niż liczba uczestników, wolne losy trafiają do najwyżej rozstawionych, a mecz o 3. miejsce możesz włączyć dodatkowo.

Dobre rozwiązanie, gdy turniej ma szybko wyłonić zwycięzcę, na przykład w pucharze, podczas wieczoru z dartem lub na LAN Cupie.

Podwójna eliminacja

Po pierwszej porażce drużyna trafia do Loser Bracket, a dopiero druga oznacza odpadnięcie. Zwycięzcy obu drabinek spotykają się w Grand Final. Opcjonalnie rozgrywany jest mecz resetujący, jeśli drużyna z Loser Bracket wygra pierwszy finał.

Dobre rozwiązanie, gdy jeden słabszy mecz nie powinien oznaczać odpadnięcia, na przykład w piłkarzykach, tenisie stołowym lub e-sporcie.

Każdy z każdym (Round Robin)

Każda drużyna gra z każdą inną, opcjonalnie z rewanżami. Narzędzie rozkłada mecze na kolejki i sortuje tabelę według punktów, różnicy bramek i zdobytych bramek. Przy kilku grupach powstaje faza grupowa.

Dobre rozwiązanie dla ligi, turnieju klubowego i zawodów szkolnych, gdy wszyscy mają rozegrać tyle samo meczów.

System szwajcarski (Swiss)

W każdej rundzie parowani są uczestnicy z podobnym bilansem, bez powtarzania pojedynków. Rozgrywasz ustaloną liczbę rund albo format Major z limitem od 1 do 5 zwycięstw lub porażek. Przy takim samym bilansie rozstrzyga punktacja Buchholza.

Dobre rozwiązanie przy dużej liczbie uczestników, gdy system każdy z każdym wymagałby zbyt wielu meczów.

Dlaczego to narzędzie?

Drabinka i tabela turniejowa w jednym narzędziu

Najważniejsze funkcje generatora turniejów.

Cztery formaty turnieju w jednym narzędziu

System pucharowy, Double Elimination z Winner Bracket i Loser Bracket, każdy z każdym z terminarzem i tabelą turniejową — także w formie fazy grupowej — oraz system szwajcarski ze stałą liczbą rund lub w formacie Major.

Wolne losy i rozstawienie

Przy 2–128 uczestnikach narzędzie automatycznie przydziela wolne losy najwyżej rozstawionym. O rozstawieniu decyduje kolejność na liście, ale możesz też losowo wymieszać uczestników.

Wyniki według kliknięć lub bramek

Kliknij zwycięzcę, aby automatycznie przeszedł dalej; drugie kliknięcie cofnie wybór. W lidze wpisujesz liczbę bramek, a tabela turniejowa oblicza punkty i różnicę bramek.

Link do udostępnienia i podgląd na żywo

Cały stan turnieju jest zapisany w postaci skompresowanej w linku, bez konta. Jeśli chcesz, możesz opublikować dla widzów widok na żywo z banerem, którego nie będą mogli edytować.

Eksport jako obraz i tekst

Zapisz drabinkę turniejową lub tabele jako plik PNG i opublikuj je w Discord, na stronie internetowej lub tablicy ogłoszeń. Aktualne wyniki możesz również skopiować jako tekst.

Od generatora drużyn po rundę pucharową

Wylosuj drużyny w generatorze drużyn i przenieś je na listę uczestników. Po fazie grupowej jednym kliknięciem przenieś najlepszych z każdej grupy do turnieju pucharowego.

Jak to działa

Jak utworzyć drabinkę turniejową

Trzy kroki do gotowej drabinki turniejowej.

Krok 1

Wpisz uczestników

Wpisz po jednej nazwie w każdym wierszu — od 2 do 128 uczestników. Kolejność określa rozstawienie, ale możesz też losowo wymieszać uczestników.

Krok 2

Wybierz format turnieju

Wybierz system pucharowy, Double Elimination, rozgrywki każdy z każdym (także w grupach) lub system szwajcarski, w razie potrzeby włącz mecz o 3. miejsce albo reset wielkiego finału i kliknij „Utwórz turniej”.

Krok 3

Wpisz wyniki i udostępnij

Kliknij zwycięzcę każdego meczu lub wpisz liczbę bramek w lidze. Drabinka i tabela zostaną zaktualizowane. Następnie udostępnij link, skopiuj aktualne wyniki jako tekst lub zapisz plik PNG.

Pomoc w planowaniu

Plan turnieju dla 4, 5, 6 lub 8 drużyn: tyle meczów rozegrasz

W systemie pucharowym po każdym meczu odpada jedna drużyna, a w systemie ligowym każdy gra z każdym. Tabela pokazuje, ilu meczów i kolejek wymaga twój turniej.

DrużynySystem pucharowy: meczeLiga: meczeLiga: kolejki
4363
54105
65155
87287
109459
12116611
161512015

Przy nieparzystej liczbie drużyn w lidze jedna drużyna pauzuje w każdej kolejce. Przy rewanżach liczba meczów i kolejek się podwaja.

Odkryj więcej

Więcej narzędzi do twojego turnieju

FAQ

Częste pytania o drabinkę turniejową

Krótkie odpowiedzi dotyczące generatora turniejów.

Wpisz powyżej uczestników, po jednym imieniu lub nazwie w wierszu (od 2 do 128), wybierz format turnieju i kliknij „Utwórz turniej”. Drabinka lub terminarz powstanie od razu i będzie się aktualizować po każdym wpisanym wyniku. Generator turniejów jest bezpłatny, nie wymaga rejestracji ani pobierania i sprawdzi się w klubie, szkole, darcie, piłkarzykach, na LAN party czy w e-sporcie.

Cztery formaty: system pucharowy (Single Elimination) z opcjonalnym meczem o 3. miejsce, Double Elimination z drabinką zwycięzców, drabinką przegranych i wielkim finałem (opcjonalnie z resetem), rozgrywki każdy z każdym (Round Robin), także w kilku grupach i z meczem oraz rewanżem, oraz system szwajcarski. W systemie szwajcarskim w każdej rundzie grają ze sobą uczestnicy o podobnym bilansie — przez ustaloną liczbę rund albo w formacie Major, w którym każda drużyna gra do osiągnięcia określonej liczby zwycięstw lub porażek (od 1 do 5, domyślnie 3).

Wybierz format „Round Robin” (każdy z każdym). Narzędzie rozdzieli wszystkie mecze na kolejki, tworząc terminarz. Wpisujesz liczbę bramek, a tabela turniejowa sama oblicza liczbę meczów, zwycięstw, remisów, porażek, bramek, różnicę bramek i punkty. Domyślnie zwycięstwo daje 3 punkty, a remis 1 punkt — obie wartości możesz zmienić. Dostępna jest też opcja meczu i rewanżu. Narzędzie nie planuje boisk, godzin rozpoczęcia meczów ani sędziów.

W systemie pucharowym liczba meczów jest zawsze o 1 mniejsza od liczby uczestników, czyli przy 8 drużynach rozgrywa się 7 meczów. W systemie każdy z każdym każda drużyna gra raz z każdą inną: przy 4 drużynach jest to 6 meczów w 3 kolejkach, przy 5 — 10 meczów w 5 kolejkach, przy 6 — 15 meczów w 5 kolejkach, a przy 8 — 28 meczów w 7 kolejkach. Przy nieparzystej liczbie drużyn jedna z nich pauzuje w każdej kolejce. Powyższa tabela obejmuje również 10, 12 i 16 drużyn.

Wybierz „Round Robin” i ustaw liczbę grup. Uczestnicy zostaną podzieleni na grupy, a każda grupa otrzyma własną tabelę. Po rozegraniu meczów wybierz, ile drużyn z każdej grupy awansuje, i przenieś je — rozstawione według zajętych miejsc — do nowego turnieju pucharowego za pomocą przycisku „Przygotuj turniej pucharowy”.

W systemie Single Elimination (pucharowym) każdy odpada po jednej porażce. W Double Elimination przegrani trafiają najpierw do Loser Bracket i odpadają dopiero po drugiej porażce. To sprawiedliwsze dla drużyn, którym przytrafi się słabszy dzień, ale wymaga niemal dwukrotnie więcej meczów: 2n-2 zamiast n-1, a w razie potrzeby także meczu resetującego w Grand Final.

Kolejność na twojej liście określa rozstawienie — uczestnik z pozycji 1 jest najwyżej. Możesz też losowo wymieszać uczestników. Jeśli liczba uczestników w drabince nie jest potęgą dwójki (np. 6 lub 11), drabinka zostanie uzupełniona do najbliższej potęgi dwójki. Brakujące miejsca to wolne losy przydzielane najwyżej rozstawionym uczestnikom, którzy automatycznie przechodzą do następnej rundy.

Nie potrzebujesz szablonu do pobrania: generator sam tworzy drabinkę dla podanej liczby uczestników i oblicza wyniki w tabeli. Eksport do pliku Excel lub PDF nie jest dostępny. Możesz zapisać drabinkę jako obraz (PNG), który da się wydrukować lub wstawić do dokumentu, skopiować aktualny stan jako tekst albo udostępnić link.

Gdy używasz „Udostępnij link”, stan turnieju jest zapisany w skompresowanej postaci w samym linku — nic nie trafia na serwer. Osoba otwierająca link edytuje tylko własną kopię. Twój bieżący turniej znajduje się w pamięci lokalnej przeglądarki. Tylko jeśli wyraźnie opublikujesz podgląd na żywo z obrazem banera, zapiszemy stan turnieju na naszych serwerach do 30 dni od ostatniej zmiany. Potem zostanie automatycznie usunięty.

Masz dodatkowe pytania?

Kontakt z pomocą techniczną
Planujesz wydarzenie?

Rozegrajcie turniej na własnym serwerze

Serwer gry od ZAP-Hosting zapewnia twojej społeczności własne zasady, Mody i Slots — z ochroną przed DDoS i gotowością do gry w 60 sekund.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Aktywne serweryOd 2010 roku

Bez konfiguracji. Bez ryzyka. Online w kilka sekund.

Elastyczny okres obowiązywaniaAnuluj w dowolnym momencieOnline w 60 sekund

Szukasz więcej narzędzi? Zobacz wszystkie narzędzia do zespołów i organizacji