Przykład 1: 8 drużyn, pojedyncza eliminacja
Wynik
Bravo wygrywa turniej po 7 meczach. Zwycięzca po każdym kliknięciu automatycznie przechodzi do następnej rundy.
Decydujesz, które usługi możemy włączyć do analizy, personalizacji i wyświetlania treści zewnętrznych.
Na naszej stronie używamy plików cookie i podobnych technologii, aby personalizować treści, osadzać materiały zewnętrzne i lepiej rozumieć sposób korzystania z poszczególnych sekcji.
Niezbędne pliki cookie
Te wpisy zapewniają podstawowe funkcje, takie jak bezpieczeństwo, stabilność i obsługa formularzy.
Opcjonalne sekcje
Dane mogą być przetwarzane za twoją zgodą lub na podstawie prawnie uzasadnionych interesów. W ustawieniach plików cookie możesz odrzucić każdą opcjonalną kategorię lub wyrazić na nią zgodę.
Niektóre usługi przetwarzają dane osobowe w państwach trzecich. Wyrażając zgodę, akceptujesz również przekazywanie tych danych. Więcej informacji znajdziesz w naszej polityce prywatności.
Możesz później w każdej chwili wrócić do swojego wyboru i go zmienić. · 1.0.2
Utwórz drabinkę turniejową online: system pucharowy, Double Elimination, każdy z każdym z terminarzem i tabelą, faza grupowa lub system szwajcarski dla 2–128 uczestników. Na turnieje klubowe, szkolne, darta, piłkarzyki, LAN party i e-sport.
Autor: Dimitri Heissler
Bezpłatnie, bez rejestracji i pobierania. Twój turniej pozostaje w twojej przeglądarce, dopóki nie opublikujesz widoku na żywo.
Możesz zorganizować następne wydarzenie na własnym serwerze gry.
Przykładowy wynik
Wpisz uczestników, wybierz format i wskazuj zwycięzców kliknięciem lub wpisuj bramki. Drabinka, harmonogram meczów i tabela turniejowa aktualizują się od razu. Trzy przykłady z rzeczywistymi wynikami generatora:
Wynik
Bravo wygrywa turniej po 7 meczach. Zwycięzca po każdym kliknięciu automatycznie przechodzi do następnej rundy.
Wynik
| Drużyna | M | Z | R | P | Bramki | Różnica | Pkt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.Bravo | 3 | 3 | 0 | 0 | 6:3 | 3 | 9 |
| 2.Delta | 3 | 1 | 1 | 1 | 3:3 | 0 | 4 |
| 3.Alpha | 3 | 1 | 0 | 2 | 3:4 | -1 | 3 |
| 4.Charlie | 3 | 0 | 1 | 2 | 3:5 | -2 | 1 |
Kolejka 1
Kolejka 2
Kolejka 3
Po 6 meczach w ciągu 3 kolejek prowadzi Bravo z 9 punktami. Tabela jest sortowana według punktów, następnie różnicy bramek i liczby strzelonych goli.
Wynik
Runda 3 z 3
| Drużyna | Z-P | Buchholz | Status |
|---|---|---|---|
| 1.Bravo | 3-0 | 5 | |
| 2.Charlie | 2-1 | 5 | |
| 3.Delta | 2-1 | 4 | |
| 4.Alpha | 2-1 | 3 | |
| 5.Echo | 1-2 | 6 | |
| 6.Foxtrot | 1-2 | 5 | |
| 7.Golf | 1-2 | 4 | |
| 8.Hotel | 0-3 | 4 |
Faza szwajcarska zakończona
Runda 1
Runda 2
Runda 3
Po 3 rundach prowadzi Bravo z bilansem 3-0. Przy takim samym bilansie decyduje punktacja Buchholza, czyli suma zwycięstw wszystkich dotychczasowych przeciwników.
Tak to wygląda
Dwa zrzuty z narzędzia: drabinka turniejowa podczas wprowadzania wyników i baner widoku na żywo.

Drabinka turniejowa z wynikami
Kliknij uczestnika, aby awansował do następnej rundy. Przyciski u góry pozwalają ci udostępnić link, skopiować aktualny stan lub zapisać obraz.

Baner widoku na żywo
Baner zawsze pokazuje aktualną drabinkę. Możesz umieścić go za pomocą linku na Discordzie lub forach. Widzowie nie mogą niczego zmieniać.
Formaty turniejów
System pucharowy, Double Elimination, każdy z każdym czy system szwajcarski: tak różnią się cztery formaty generatora turniejów.
Przegrany odpada. Drabinka wymaga tylko o jeden mecz mniej niż liczba uczestników, wolne losy trafiają do najwyżej rozstawionych, a mecz o 3. miejsce możesz włączyć dodatkowo.
Dobre rozwiązanie, gdy turniej ma szybko wyłonić zwycięzcę, na przykład w pucharze, podczas wieczoru z dartem lub na LAN Cupie.
Po pierwszej porażce drużyna trafia do Loser Bracket, a dopiero druga oznacza odpadnięcie. Zwycięzcy obu drabinek spotykają się w Grand Final. Opcjonalnie rozgrywany jest mecz resetujący, jeśli drużyna z Loser Bracket wygra pierwszy finał.
Dobre rozwiązanie, gdy jeden słabszy mecz nie powinien oznaczać odpadnięcia, na przykład w piłkarzykach, tenisie stołowym lub e-sporcie.
Każda drużyna gra z każdą inną, opcjonalnie z rewanżami. Narzędzie rozkłada mecze na kolejki i sortuje tabelę według punktów, różnicy bramek i zdobytych bramek. Przy kilku grupach powstaje faza grupowa.
Dobre rozwiązanie dla ligi, turnieju klubowego i zawodów szkolnych, gdy wszyscy mają rozegrać tyle samo meczów.
W każdej rundzie parowani są uczestnicy z podobnym bilansem, bez powtarzania pojedynków. Rozgrywasz ustaloną liczbę rund albo format Major z limitem od 1 do 5 zwycięstw lub porażek. Przy takim samym bilansie rozstrzyga punktacja Buchholza.
Dobre rozwiązanie przy dużej liczbie uczestników, gdy system każdy z każdym wymagałby zbyt wielu meczów.
Dlaczego to narzędzie?
Najważniejsze funkcje generatora turniejów.
Cztery formaty turnieju w jednym narzędziu
System pucharowy, Double Elimination z Winner Bracket i Loser Bracket, każdy z każdym z terminarzem i tabelą turniejową — także w formie fazy grupowej — oraz system szwajcarski ze stałą liczbą rund lub w formacie Major.
Wolne losy i rozstawienie
Przy 2–128 uczestnikach narzędzie automatycznie przydziela wolne losy najwyżej rozstawionym. O rozstawieniu decyduje kolejność na liście, ale możesz też losowo wymieszać uczestników.
Wyniki według kliknięć lub bramek
Kliknij zwycięzcę, aby automatycznie przeszedł dalej; drugie kliknięcie cofnie wybór. W lidze wpisujesz liczbę bramek, a tabela turniejowa oblicza punkty i różnicę bramek.
Link do udostępnienia i podgląd na żywo
Cały stan turnieju jest zapisany w postaci skompresowanej w linku, bez konta. Jeśli chcesz, możesz opublikować dla widzów widok na żywo z banerem, którego nie będą mogli edytować.
Eksport jako obraz i tekst
Zapisz drabinkę turniejową lub tabele jako plik PNG i opublikuj je w Discord, na stronie internetowej lub tablicy ogłoszeń. Aktualne wyniki możesz również skopiować jako tekst.
Od generatora drużyn po rundę pucharową
Wylosuj drużyny w generatorze drużyn i przenieś je na listę uczestników. Po fazie grupowej jednym kliknięciem przenieś najlepszych z każdej grupy do turnieju pucharowego.
Jak to działa
Trzy kroki do gotowej drabinki turniejowej.
Krok 1
Wpisz po jednej nazwie w każdym wierszu — od 2 do 128 uczestników. Kolejność określa rozstawienie, ale możesz też losowo wymieszać uczestników.
Krok 2
Wybierz system pucharowy, Double Elimination, rozgrywki każdy z każdym (także w grupach) lub system szwajcarski, w razie potrzeby włącz mecz o 3. miejsce albo reset wielkiego finału i kliknij „Utwórz turniej”.
Krok 3
Kliknij zwycięzcę każdego meczu lub wpisz liczbę bramek w lidze. Drabinka i tabela zostaną zaktualizowane. Następnie udostępnij link, skopiuj aktualne wyniki jako tekst lub zapisz plik PNG.
Pomoc w planowaniu
W systemie pucharowym po każdym meczu odpada jedna drużyna, a w systemie ligowym każdy gra z każdym. Tabela pokazuje, ilu meczów i kolejek wymaga twój turniej.
| Drużyny | System pucharowy: mecze | Liga: mecze | Liga: kolejki |
|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | 3 |
| 5 | 4 | 10 | 5 |
| 6 | 5 | 15 | 5 |
| 8 | 7 | 28 | 7 |
| 10 | 9 | 45 | 9 |
| 12 | 11 | 66 | 11 |
| 16 | 15 | 120 | 15 |
Przy nieparzystej liczbie drużyn w lidze jedna drużyna pauzuje w każdej kolejce. Przy rewanżach liczba meczów i kolejek się podwaja.
Odkryj więcej
Generator do losowania zespołów i losowego podziału na grupy — według liczby zespołów lub graczy w zespole, opcjonalnie z uwzględnieniem umiejętności. Umożliwia kopiowanie, eksport do obrazu i przenoszenie do turnieju.
Autor: Dimitri Heissler
Stoper online z czasami okrążeń, timerem i odliczaniem przez 5, 10 lub 30 minut albo do daty ze strefą czasową, a także z Pomodoro, sygnałem dźwiękowym i trybem pełnoekranowym dla OBS.
Autor: Dimitri Heissler
Generator liczb losowych, liczb loteryjnych i imion z twojej listy, rzutów kostką w zapisie takim jak 2d6+3, z przewagą i utrudnieniem, oraz rzutów monetą (orzeł lub reszka) – uczciwe losowanie w przeglądarce, z historią i statystykami.
Autor: Dimitri Heissler
Generuj znaczniki czasu Discorda (<t:...:STYLE>) z daty i godziny. Podgląd UTC, Twojej strefy czasowej i popularnych stref czasowych dla wszystkich 9 stylów, przyciski kopiowania oraz parser istniejących znaczników. Działa w całości w przeglądarce.
Autor: Justin Schuessler
FAQ
Krótkie odpowiedzi dotyczące generatora turniejów.
Wpisz powyżej uczestników, po jednym imieniu lub nazwie w wierszu (od 2 do 128), wybierz format turnieju i kliknij „Utwórz turniej”. Drabinka lub terminarz powstanie od razu i będzie się aktualizować po każdym wpisanym wyniku. Generator turniejów jest bezpłatny, nie wymaga rejestracji ani pobierania i sprawdzi się w klubie, szkole, darcie, piłkarzykach, na LAN party czy w e-sporcie.
Cztery formaty: system pucharowy (Single Elimination) z opcjonalnym meczem o 3. miejsce, Double Elimination z drabinką zwycięzców, drabinką przegranych i wielkim finałem (opcjonalnie z resetem), rozgrywki każdy z każdym (Round Robin), także w kilku grupach i z meczem oraz rewanżem, oraz system szwajcarski. W systemie szwajcarskim w każdej rundzie grają ze sobą uczestnicy o podobnym bilansie — przez ustaloną liczbę rund albo w formacie Major, w którym każda drużyna gra do osiągnięcia określonej liczby zwycięstw lub porażek (od 1 do 5, domyślnie 3).
Wybierz format „Round Robin” (każdy z każdym). Narzędzie rozdzieli wszystkie mecze na kolejki, tworząc terminarz. Wpisujesz liczbę bramek, a tabela turniejowa sama oblicza liczbę meczów, zwycięstw, remisów, porażek, bramek, różnicę bramek i punkty. Domyślnie zwycięstwo daje 3 punkty, a remis 1 punkt — obie wartości możesz zmienić. Dostępna jest też opcja meczu i rewanżu. Narzędzie nie planuje boisk, godzin rozpoczęcia meczów ani sędziów.
W systemie pucharowym liczba meczów jest zawsze o 1 mniejsza od liczby uczestników, czyli przy 8 drużynach rozgrywa się 7 meczów. W systemie każdy z każdym każda drużyna gra raz z każdą inną: przy 4 drużynach jest to 6 meczów w 3 kolejkach, przy 5 — 10 meczów w 5 kolejkach, przy 6 — 15 meczów w 5 kolejkach, a przy 8 — 28 meczów w 7 kolejkach. Przy nieparzystej liczbie drużyn jedna z nich pauzuje w każdej kolejce. Powyższa tabela obejmuje również 10, 12 i 16 drużyn.
Wybierz „Round Robin” i ustaw liczbę grup. Uczestnicy zostaną podzieleni na grupy, a każda grupa otrzyma własną tabelę. Po rozegraniu meczów wybierz, ile drużyn z każdej grupy awansuje, i przenieś je — rozstawione według zajętych miejsc — do nowego turnieju pucharowego za pomocą przycisku „Przygotuj turniej pucharowy”.
W systemie Single Elimination (pucharowym) każdy odpada po jednej porażce. W Double Elimination przegrani trafiają najpierw do Loser Bracket i odpadają dopiero po drugiej porażce. To sprawiedliwsze dla drużyn, którym przytrafi się słabszy dzień, ale wymaga niemal dwukrotnie więcej meczów: 2n-2 zamiast n-1, a w razie potrzeby także meczu resetującego w Grand Final.
Kolejność na twojej liście określa rozstawienie — uczestnik z pozycji 1 jest najwyżej. Możesz też losowo wymieszać uczestników. Jeśli liczba uczestników w drabince nie jest potęgą dwójki (np. 6 lub 11), drabinka zostanie uzupełniona do najbliższej potęgi dwójki. Brakujące miejsca to wolne losy przydzielane najwyżej rozstawionym uczestnikom, którzy automatycznie przechodzą do następnej rundy.
Nie potrzebujesz szablonu do pobrania: generator sam tworzy drabinkę dla podanej liczby uczestników i oblicza wyniki w tabeli. Eksport do pliku Excel lub PDF nie jest dostępny. Możesz zapisać drabinkę jako obraz (PNG), który da się wydrukować lub wstawić do dokumentu, skopiować aktualny stan jako tekst albo udostępnić link.
Gdy używasz „Udostępnij link”, stan turnieju jest zapisany w skompresowanej postaci w samym linku — nic nie trafia na serwer. Osoba otwierająca link edytuje tylko własną kopię. Twój bieżący turniej znajduje się w pamięci lokalnej przeglądarki. Tylko jeśli wyraźnie opublikujesz podgląd na żywo z obrazem banera, zapiszemy stan turnieju na naszych serwerach do 30 dni od ostatniej zmiany. Potem zostanie automatycznie usunięty.
Masz dodatkowe pytania?
Kontakt z pomocą technicznąSerwer gry od ZAP-Hosting zapewnia twojej społeczności własne zasady, Mody i Slots — z ochroną przed DDoS i gotowością do gry w 60 sekund.
Bez konfiguracji. Bez ryzyka. Online w kilka sekund.
Szukasz więcej narzędzi? Zobacz wszystkie narzędzia do zespołów i organizacji
© 2026 ZAP-Hosting GmbH