Decydujesz, które usługi możemy włączyć do analizy, personalizacji i wyświetlania treści zewnętrznych.
Na naszej stronie używamy plików cookie i podobnych technologii, aby personalizować treści, osadzać materiały zewnętrzne i lepiej rozumieć sposób korzystania z poszczególnych sekcji.
Niezbędne pliki cookie
Te wpisy zapewniają podstawowe funkcje, takie jak bezpieczeństwo, stabilność i obsługa formularzy.
Opcjonalne sekcje
Dane mogą być przetwarzane za twoją zgodą lub na podstawie prawnie uzasadnionych interesów. W ustawieniach plików cookie możesz odrzucić każdą opcjonalną kategorię lub wyrazić na nią zgodę.
Niektóre usługi przetwarzają dane osobowe w państwach trzecich. Wyrażając zgodę, akceptujesz również przekazywanie tych danych. Więcej informacji znajdziesz w naszej polityce prywatności.
Możesz później w każdej chwili wrócić do swojego wyboru i go zmienić. · 1.0.2
Steam Workshop Downloader tworzy z linków i ID elementów Warsztatu lub kolekcji gotowe polecenie SteamCMD wraz ze skryptem dla systemu Linux lub Windows. Grę każdego elementu rozpoznaje przez Steam: z ID Warsztatu 2200148440 powstaje na przykład +workshop_download_item 108600 2200148440.
Autor: Florian Galz
Za darmo i bez rejestracji: narzędzie pobiera ze Steam tylko tytuł i nazwę gry, a pobieranie odbywa się przez SteamCMD na twoim serwerze.
Nie chcesz używać SteamCMD? W wielu grach możesz wpisać identyfikatory Workshopu w panelu serwera gier ZAP, a serwer sam pobierze Mody.
Przykładowy wynik
Wklejasz link do Warsztatu, narzędzie sprawdza grę w Steam i tworzy odpowiednią komendę SteamCMD. Pokazany przykład ma stałe wartości; twój wynik zależy od linków i ustawień.
Przykład · Mod do Project Zomboid jako dane wejściowe, Linux, logowanie anonimowe
Dane wejściowe
Wynik
Komenda SteamCMD (jedna linia)
steamcmd +force_install_dir /home/steam/workshop +login anonymous +workshop_download_item 108600 2200148440 +quitFunkcje
Od linku do Workshopu do gotowego polecenia SteamCMD — bez ręcznego składania poleceń.
Linki, identyfikatory i kolekcje
Linki do Workshopu, linki steam:// lub same identyfikatory — do 50 wpisów. Kolekcje są rozwijane na poszczególne elementy.
Automatyczne rozpoznawanie gry
App ID dla workshop_download_item pochodzi bezpośrednio ze Steam, nawet jeśli lista zawiera Mody do kilku gier.
Komenda i skrypt
Jednowierszowa komenda do skopiowania i skrypt do pobrania: .sh dla Linuksa lub .bat dla Windows.
Anonimowo lub przez konto Steam
W przypadku gier, których Workshop wymaga konta z przypisaną grą, narzędzie samo dostosowuje sposób logowania. Nigdy nie podajesz hasła.
Wskazówki dla poszczególnych gier
Dla znanych gier narzędzie wskazuje plik i wpis, w których należy dodać Mody.
Błędy widoczne od razu
Prywatne, usunięte lub zablokowane elementy oraz nierozpoznane wpisy są wymienione pod wynikiem.
Jak to działa
Od linku do Workshopu do Modów na twoim serwerze w trzech krokach.
Krok 1
Skopiuj linki do Modów lub kolekcji z przeglądarki albo w kliencie Steam przez „Kopiuj URL”. Możesz też użyć samego identyfikatora Workshopu.
Krok 2
Dodaj maksymalnie 50 linków lub ID, wybierz system Linux lub Windows, sposób logowania do Steam (anonimowo lub przez konto Steam) i folder docelowy, a następnie kliknij „Wygeneruj polecenie SteamCMD”. Narzędzie sprawdzi w Steam grę przypisaną do każdego elementu.
Krok 3
Skopiuj polecenie lub pobierz skrypt jako plik .sh albo .bat. Uruchom go tam, gdzie zainstalowano SteamCMD, a następnie wpisz mody w konfiguracji serwera zgodnie ze wskazówką dotyczącą gry.
SteamCMD zamiast serwera lustrzanego
Steam Workshop Downloader nie jest serwerem lustrzanym i nie przechowuje plików modów. Pobiera ze Steam jedynie tytuł, rozmiar i grę (ID aplikacji) każdego elementu Warsztatu, a na tej podstawie tworzy polecenie dla SteamCMD, programu wiersza poleceń firmy Valve.
SteamCMD pobiera każdy element bezpośrednio ze Steam do folderu docelowego za pomocą +workshop_download_item <App-ID> <Workshop-ID>. Jeśli lista zawiera mody do kilku gier, każdy element otrzymuje ID aplikacji swojej gry i trafia do osobnego folderu.
Otrzymasz polecenie do skopiowania w jednym wierszu oraz skrypt: plik .sh dla systemu Linux lub .bat dla Windows. Skrypt zawiera w komentarzach listę wszystkich elementów wraz z ID i tytułami, więc możesz uruchomić go ponownie później, aby zaktualizować mody.
Wskazówki dla poszczególnych gier
W przypadku tych gier narzędzie pokazuje po wygenerowaniu polecenia, gdzie wpisać mody w konfiguracji serwera lub czy SteamCMD wymaga konta Steam z przypisaną grą. Dla innych gier również generuje polecenie, ale bez wskazówek dotyczących gry.
Counter-Strike 2
ID aplikacji 730
Garry's Mod
ID aplikacji 4000
Arma 3
ID aplikacji 107410
Project Zomboid
ID aplikacji 108600
DayZ
ID aplikacji 221100
Space Engineers
ID aplikacji 244850
Unturned
ID aplikacji 304930
ARK: Survival Evolved
ID aplikacji 346110
Empyrion – Galactic Survival
ID aplikacji 383120
Squad
ID aplikacji 393380
Conan Exiles
ID aplikacji 440900
The Bus
ID aplikacji 491540
Holdfast: Nations At War
ID aplikacji 589290
Barotrauma
ID aplikacji 602960
Soulmask
ID aplikacji 2646460
Odkryj więcej
Skonfiguruj servertest.ini własnymi słowami z pomocą ZapX AI Agent lub ustaw każdą opcję ręcznie — z podglądem na żywo dla wynajętego przez ciebie serwera Project Zomboid.
Autor: Florian Galz
Sprawdź, czy określone porty są otwarte pod adresem IP lub nazwą hosta — wybierz protokół albo grę zamiast skanować wszystkie porty naraz.
Autor: Sebastian Rademacher
Sprawdź Steam ID na podstawie linku do profilu, niestandardowego adresu URL, kodu znajomego lub linku zaproszenia s.team — z obsługą wszystkich formatów ID, informacjami o profilu, statusem bana (jeśli Steam go udostępnia), gotową linijką dla administratora dla każdej gry i masowym wyszukiwaniem z plikiem CSV.
Autor: Florian Galz
Wybierz grę i system operacyjny, a otrzymasz jedno polecenie, które automatycznie zainstaluje ARK, Minecraft, Counter-Strike, FiveM i inne gry na twoim serwerze Linux lub Windows — wraz z konfiguracją zapory, automatycznego uruchamiania i skryptów aktualizacyjnych.
Autor: Eric Mager
FAQ
Krótkie odpowiedzi na pytania o SteamCMD, kolekcje Workshopu i to narzędzie.
Gotowa komenda SteamCMD, skrypt dla Linuksa (.sh) lub Windows (.bat) oraz lista rozpoznanych elementów. Z linku do elementu Warsztatu o ID 2200148440 powstaje na przykład komenda z +workshop_download_item 108600 2200148440, a pliki trafiają następnie do /home/steam/workshop/steamapps/workshop/content/108600/2200148440.
Nie. Narzędzie pobiera ze Steam tylko tytuł i nazwę gry dla każdego elementu, a następnie tworzy polecenie. Pobieranie odbywa się przez SteamCMD na twoim serwerze lub komputerze, a pliki pochodzą bezpośrednio ze Steam.
W przypadku wielu gier SteamCMD pobiera elementy Warsztatu z użyciem „+login anonymous”. Niektóre gry, na przykład Arma 3 i DayZ, udostępniają zawartość Warsztatu tylko kontu Steam, które posiada grę. Gdy narzędzie rozpozna taką grę, zmieni sposób logowania na „Konto Steam”. Jeśli przy innej grze SteamCMD zgłosi błąd logowania anonimowego, spróbuj użyć swojego konta.
Narzędzie jest bezpłatne i nie wymaga logowania. Nigdy nie wpisujesz hasła – co najwyżej nazwę użytkownika Steam, która pojawi się w poleceniu po +login. SteamCMD sam poprosi o hasło i kod Steam Guard przy uruchomieniu; nie trafią one ani do polecenia, ani do nas. SteamCMD pobiera pliki modów bezpośrednio ze Steam.
Tak. Narzędzie rozpoznaje linki do Warsztatu, linki steam:// i same ID elementów Warsztatu – po jednym wpisie w wierszu lub oddzielone spacją, przecinkiem albo średnikiem – do 50 wpisów. Link do kolekcji rozwija na jej elementy przez Steam. Łącznie może przetworzyć maksymalnie 200 elementów; z większych kolekcji pobiera pierwsze 200. Nie rozwija kolekcji zagnieżdżonych w innych kolekcjach – dodaj je osobno.
workshop_download_item wymaga identyfikatora App-ID, pod którym element opublikowano w Workshopie. Zwykle jest to App-ID gry, a nie serwera dedykowanego: Mody do Arma 3 pobierasz przy użyciu 107410, a sam serwer ma identyfikator 233780. Narzędzie używa identyfikatora App-ID podanego przez Steam dla każdego elementu.
SteamCMD zapisuje każdy element w folderze docelowym pod steamapps/workshop/content/<App-ID>/<Workshop-ID>, w tym przykładzie pod /home/steam/workshop/steamapps/workshop/content/108600/2200148440. Stamtąd skopiuj mody do folderu modów na serwerze lub utwórz do nich linki. Dla znanych gier narzędzie pokazuje, gdzie wpisać ID w konfiguracji serwera. Aby zaktualizować mody, ponownie uruchom to samo polecenie lub skrypt. SteamCMD pobierze wtedy aktualną wersję każdego elementu do tego samego folderu. Następnie uruchom ponownie serwer.
Narzędzie uwzględnia tylko elementy, które Steam oznacza jako publiczne i niezablokowane. Prywatne, usunięte lub zablokowane elementy wyświetla pod wynikiem jako „nie znaleziono”, ponieważ SteamCMD i tak nie może ich pobrać.
Masz dodatkowe pytania?
Kontakt z pomocą technicznąW przypadku wielu gier dodajesz Mody z Warsztatu w panelu serwera gier ZAP, podając ich ID, a serwer pobiera je sam przy uruchomieniu. Ochrona DDoS w cenie.
Bez konfiguracji. Bez ryzyka. Online w kilka sekund.
Szukasz więcej narzędzi? Zobacz wszystkie narzędzia Steam
© 2026 ZAP-Hosting GmbH