Generator konfiguracji serwera Project Zomboid
Skonfiguruj serwer Project Zomboid online bez ręcznej edycji servertest.ini: nazwę serwera, hasło, liczbę graczy, PvP, whitelistę, Mody z Workshop i RCON ustawisz w formularzu albo opiszesz serwer AI w trybie Easy Mode. Podgląd na żywo pokaże gotowy plik, który możesz skopiować lub pobrać. Bezpłatnie, bez logowania i bezpośrednio w przeglądarce.
Autor: Florian Galz
Przykładowy wynik
Przykład: wygenerowany plik servertest.ini
Ustawiasz opcje w formularzu lub w trybie AI Easy Mode, a generator na bieżąco tworzy z nich gotowy plik servertest.ini dla Project Zomboid. Poniżej znajdziesz pierwsze linie domyślnej konfiguracji. Twój plik zawiera wybrane przez ciebie wartości i wszystkie pozostałe ustawienia.
Przykład · Konfiguracja domyślna
Wynik
# Project Zomboid — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator# zap-hosting.com/tools/project-zomboid/config-generator # Server basicsPublicName=ZAP Project Zomboid ServerPublicDescription=A Project Zomboid server hosted with ZAP-HostingPublic=falsePassword=MaxPlayers=32 # GameplayPVP=falsePauseEmpty=trueGlobalChat=trueOpen=true- Jeszcze wierszy: 7Pełny plik możesz skopiować w generatorze lub pobrać. Przykładowe wiersze tutaj pokazują tylko jego początek.
Ustawienia
Te ustawienia serwera Project Zomboid zapiszesz w servertest.ini
Generator dzieli ustawienia serwera na cztery sekcje. W nawiasach podano klucze, pod którymi wartości trafią do servertest.ini.
Ustawienia podstawowe
Nazwa serwera (PublicName), opis (PublicDescription), widoczność w przeglądarce serwerów w grze (Public, domyślnie wyłączona), hasło serwera (Password) i maksymalna liczba graczy (MaxPlayers, 1–100, domyślnie 32; administratorzy nie są wliczani).
Rozgrywka
PvP (PVP, w generatorze domyślnie wyłączone, w pliku servertest.ini tworzonym przez grę włączone), wstrzymywanie czasu gry, gdy nikogo nie ma online (PauseEmpty, domyślnie włączone), czat globalny (GlobalChat), otwarty serwer bez białej listy (Open, domyślnie włączone) i pobliski czat głosowy (VoiceEnable).
Mody Workshop
Identyfikatory Steam Workshop, które serwer pobiera przy uruchomieniu, są zapisane w WorkshopItems i rozdzielone średnikami, na przykład 514427485;513111049.
Administracja i bezpieczeństwo
Hasło RCON (RCONPassword) i port RCON (RCONPort, domyślnie 27015) do zdalnej konsoli oraz Valve Anti-Cheat (SteamVAC, domyślnie włączony). W servertest.ini nie ma osobnego ustawienia włączającego lub wyłączającego RCON.
Inne klucze pliku servertest.ini, wiersz Mods= oraz plik servertest_SandboxVars.lua z ustawieniami zombie, łupu i długości dnia nie są dostępne w formularzu. Jeśli zaimportujesz istniejący plik servertest.ini, nieznane generatorowi wiersze zostaną zachowane przy eksporcie.
Szablony
Typowe konfiguracje serwera Project Zomboid
Trzy popularne typy serwerów i wartości, które ustawisz dla nich w servertest.ini.
Prywatny serwer PvE dla znajomych
Wyłącz PvP i Public, aby serwer nie pojawiał się w przeglądarce serwerów w grze, ustaw hasło serwera i wyłącz Open, jeśli dołączać mają tylko gracze z białej listy. Wtedy administratorzy sami tworzą nazwę użytkownika i hasło dla każdego gracza. Serwery Steam nadal będą widoczne w przeglądarce serwerów Steam.
Publiczny serwer PvP
Włącz PvP i Public, pozostaw Steam VAC włączony i aktywuj RCON z osobnym hasłem, aby zdalnie zarządzać serwerem. Przy ponad 32 graczach mogą wystąpić problemy z wczytywaniem mapy i desynchronizacja.
Publiczny serwer z listą Modów
Włącz Public i Open, nie ustawiaj hasła serwera, a identyfikatory Workshop z listy Modów wpisz w WorkshopItems, oddzielając je średnikami.
Wszystkie trzy konfiguracje znajdziesz jako przykłady w trybie Easy Mode: wystarczy jedno kliknięcie, a AI zaproponuje odpowiednie wartości, które sprawdzisz i zastosujesz osobno.
Instrukcja
Jak skonfigurować serwer Project Zomboid
Od pierwszego ustawienia po działający serwer: tak umieścisz servertest.ini na swoim serwerze Project Zomboid.
Krok 1
Otwórz generator
Generator uruchamia się z domyślnymi wartościami servertest.ini, z dwiema różnicami: PvP jest celowo wyłączone (sama gra ustawia PVP=true), a nazwa i opis serwera są wstępnie wypełnione własnymi tekstami. Podgląd na żywo od razu pokazuje plik. Jeśli masz już plik servertest.ini, prześlij go przez funkcję importowania (do 2 MB) albo wklej jego zawartość.
Krok 2
Wybierz Easy Mode lub formularz
W trybie Easy Mode opisz swój serwer własnymi słowami albo kliknij jeden z trzech przykładów. AI zaproponuje odpowiednie wartości i wyjaśni każdą zmianę. Zastosowane zostaną tylko wybrane przez ciebie propozycje. W trybie zaawansowanym ustawiasz każdą opcję samodzielnie.
Krok 3
Skonfiguruj ustawienia podstawowe
Wpisz nazwę i opis serwera, zdecyduj, czy ma być widoczny w przeglądarce serwerów w grze, w razie potrzeby ustaw hasło i wybierz maksymalną liczbę graczy od 1 do 100.
Krok 4
Skonfiguruj rozgrywkę i Mody z Workshop
Włącz lub wyłącz PvP, pauzę przy pustym serwerze, czat globalny, białą listę (Open) i czat głosowy oraz wpisz identyfikatory Steam Workshop oddzielone średnikami.
Krok 5
Zabezpiecz administrację
Gdy włączysz RCON, pojawią się pola hasła i portu RCON. Steam VAC jest domyślnie włączony.
Krok 6
Sprawdź i zapisz servertest.ini
Sprawdź plik w podglądzie na żywo — generator wskaże nieprawidłowe wartości. Następnie skopiuj lub pobierz servertest.ini albo udostępnij link bez haseł.
Krok 7
Wgraj plik i uruchom serwer ponownie
Serwer hostowany samodzielnie: zatrzymaj serwer, zastąp servertest.ini w folderze Zomboid/Server i uruchom go ponownie. Serwer odczytuje plik podczas startu. Serwer w ZAP-Hosting: nazwę serwera, opis, hasło, porty, liczbę graczy, PvP, Public, Open, pauzę przy pustym serwerze, Steam VAC, Mody z Workshop i RCON ustawiasz w ustawieniach serwera w panelu. Przy każdym uruchomieniu serwer zapisuje te wartości w pliku Server/servertest.ini. Tylko pozostałe klucze, takie jak GlobalChat czy VoiceEnable, zachowują wartości z pliku i można je tam zmieniać.
Konfiguracja
Lokalizacja i wdrożenie
Dwa sposoby przeniesienia konfiguracji na serwer: samodzielne przesłanie lub zastosowanie bezpośrednio w naszym panelu.
Sposób ręczny
Prześlij samodzielnie
- 1
Pobierz plik
Pobierz wygenerowany plik servertest.ini za pomocą przycisku powyżej.
- 2
Prześlij przez menedżer plików lub FTP/SFTP
Umieść w
~/Zomboid/Server/servertest.ini(Linux) lub%UserProfile%\Zomboid\Server\servertest.ini(Windows). - 3
Zastosuj zmiany
Serwer hostowany samodzielnie: zatrzymaj serwer, zastąp plik i uruchom go ponownie, aby zastosować zmiany. Na serwerze ZAP-Hosting ustaw te wartości w ustawieniach serwera w panelu, ponieważ przy każdym uruchomieniu serwer ponownie zapisuje je w pliku.
Sposób ZAP-Hosting
Zastosuj w panelu, bez FTP
Wynajmij u nas serwer Project Zomboid: pobierz plik, umieść go w menedżerze plików i uruchom serwer ponownie. Niektóre wartości serwer nadpisuje przy każdym uruchomieniu parametrami uruchamiania, te ustawiasz bezpośrednio w panelu.
- Menedżer plików bezpośrednio w przeglądarce
- Klient FTP nie jest potrzebny
- Online w 60 sekund
Więcej narzędzi
Więcej narzędzi do serwera Project Zomboid
Mapa Project Zomboid
Interaktywna mapa Knox Country (Build 42): wyszukiwanie miejsc i dróg, filtrowanie sklepów z bronią, szpitali i innych miejsc, odczytywanie współrzędnych oraz eksportowanie znaczników.
Autor: Dimitri Heissler
Kalkulator cech
Wybierz zawód i cechy, a następnie sprawdź na bieżąco, czy konfiguracja postaci jest prawidłowa — z limitem punktów i ostrzeżeniem o konfliktach.
Autor: Julian Alker
FAQ
Często zadawane pytania
Lokalizacja pliku, restart, Mody, RCON, biała lista i tryb łatwy – krótkie odpowiedzi.
W systemie Linux plik znajduje się pod ~/Zomboid/Server/servertest.ini, a w Windows pod %UserProfile%\Zomboid\Server\servertest.ini. Początek nazwy „servertest” odpowiada nazwie lub profilowi twojego serwera — jeśli zmienisz nazwę serwera, zmieni się też nazwa pliku. Na serwerze ZAP-Hosting plik znajdziesz w panelu pod Server/servertest.ini. Przy każdym uruchomieniu serwer zapisuje w nim na nowo wartości ustawień serwera z panelu; pozostałe klucze w pliku pozostają bez zmian.
Nie – pobierasz gotowy plik servertest.ini dla serwera hostowanego samodzielnie. Zatrzymaj serwer, zastąp plik i uruchom serwer ponownie, ponieważ odczytuje on plik podczas startu. Na serwerze ZAP-Hosting przy każdym uruchomieniu wartości nazwy serwera, opisu, hasła, portów, liczby graczy, PvP, Public, Open, pauzy przy pustym serwerze, Steam VAC, Modów z Workshop i RCON są nadpisywane wartościami z ustawień serwera w panelu. Ustaw je tam, a nie w pliku. Pozostałe klucze, takie jak GlobalChat czy VoiceEnable, zachowują wartości z pliku.
Nie. Project Zomboid używa dwóch osobnych plików: servertest.ini do ustawień serwera, takich jak PvP, hasło, liczba graczy, biała lista, Mody i RCON, oraz servertest_SandboxVars.lua do ustawień rozgrywki, takich jak liczba zombie, łup i długość dnia. Ten generator obsługuje tylko servertest.ini. Plik ustawień piaskownicy i pliki konfiguracyjne poszczególnych Modów pozostają bez zmian.
Wpisz identyfikatory Steam Workshop w polu WorkshopItems, oddzielając je średnikami, na przykład 514427485;513111049. Generator nie tworzy wiersza Mods= z identyfikatorami Modów; na serwerze hostowanym samodzielnie musisz zarządzać nim osobno. Na serwerze ZAP-Hosting wpisujesz identyfikatory Workshop w ustawieniach serwera w panelu, a serwer automatycznie ustawia wiersz Mods= przy każdym uruchomieniu. Jeśli zaimportujesz istniejący plik servertest.ini, nieznane generatorowi wiersze zostaną zachowane przy eksporcie.
W servertest.ini nie ma osobnej opcji włączania RCON: RCON jest aktywny, gdy ustawisz hasło RCON. Przełącznik RCON w generatorze jedynie wyświetla pola hasła i portu; domyślny port to 27015. Hasło RCON daje pełny dostęp administracyjny do serwera, więc przechowuj je bezpiecznie. Na serwerze ZAP-Hosting hasło i port RCON są przydzielane automatycznie.
Ustaw hasło serwera, wyłącz widoczność w publicznej przeglądarce serwerów (Public) i w razie potrzeby wyłącz Open. Wtedy na serwer wejdą tylko gracze z białej listy, a administratorzy sami utworzą im nazwy użytkownika i hasła. Serwery Steam nadal będą widoczne w przeglądarce serwerów Steam.
W generatorze, tak jak w grze, możesz ustawić MaxPlayers od 1 do 100; domyślnie jest to 32. Administratorzy nie są wliczani. Przy ponad 32 graczach mogą wystąpić problemy z wczytywaniem mapy i desynchronizacja, więc zwiększaj tę wartość ostrożnie.
Opisz własnymi słowami, jaki serwer chcesz utworzyć, na przykład „Serwer PvE z whitelistą dla znajomych, niewidoczny na publicznej liście serwerów”, albo kliknij jeden z trzech przykładów. AI zaproponuje odpowiednie ustawienia i wyjaśni każdą zmianę z osobna. Sam wybierasz, które propozycje zastosować — bez twojego potwierdzenia nic się nie zmieni. Hasła serwera i RCON nie są przesyłane do AI.
Z generatora możesz korzystać bezpłatnie i bez logowania: formularz, Easy Mode, importowanie, kopiowanie, pobieranie i udostępnianie działają bez konta. W trybie Easy Mode obowiązuje jedynie limit zapytań na minutę. Hasła serwera i RCON są ukryte w formularzu i nigdy nie trafiają do linku do udostępniania — link zawiera tylko zmienione przez ciebie wartości, które nie są poufne.
Masz dodatkowe pytania?
Kontakt z pomocą technicznąUruchom swój serwer Project Zomboid już dziś
Wynajmij teraz serwer Project Zomboid i zastosuj tę konfigurację bezpośrednio w panelu.
Bez konfiguracji. Bez ryzyka. Online w kilka sekund.
