Przejdź do treści
Bezpłatne narzędzie

Test monitora i test martwych pikseli

Test martwych pikseli i monitora w jednym: sprawdź ekran w trybie pełnoekranowym pod kątem martwych i zablokowanych pikseli, zmierz częstotliwość odświeżania w Hz, sprawdź rozdzielczość i gęstość pikseli oraz przetestuj ghosting, nierównomierność podświetlenia i pasmowanie kolorów. Za darmo, bez rejestracji i pobierania — test działa w całości w Twojej przeglądarce, nic nie jest przesyłane.

Autor: Dimitri Heissler

Ekran w porządku? Zamów własny serwer Minecraft.

W trybie pełnoekranowym klawisze strzałek zmieniają wzór; możesz go też zmienić kliknięciem lub dotknięciem. Aby zakończyć test, naciśnij Esc.

Test martwych pikseli wypełnia kolejno cały ekran jednolitymi kolorami. Uszkodzone piksele od razu widać na jednolitym tle. Wyczyść wcześniej ekran miękką ściereczką, ponieważ kurz może wyglądać jak martwy piksel.

Na co powinieneś zwrócić uwagę

  • Czarny punkt na białym lub jasnym tle to martwy piksel: nigdy nie świeci.
  • Jasny punkt na czarnym tle to gorący lub zablokowany piksel: świeci stale.
  • Czerwony, zielony lub niebieski punkt widoczny na innych jednolitych tłach oznacza uszkodzony subpiksel.
  • Zbliż twarz do ekranu i spokojnie sprawdź każdy kolor, szczególnie czerwony, zielony, niebieski i czarny.

Przykładowy wynik

Co pokazuje ci ten test monitora

Test monitora daje jasny wynik zależnie od rodzaju testu: dla Hz i FPS — zmierzoną częstotliwość odświeżania, czas wyświetlania klatki i wahania; dla rozdzielczości — fizyczną liczbę pikseli i gęstość pikseli; dla testów pełnoekranowych — obszar, na którym możesz samodzielnie dostrzec martwe piksele, smużenie, plamy światła lub nieprawidłowe przejścia kolorów. Trzy przykłady z rzeczywistymi wartościami:

Przykład 1: pomiar Hz na monitorze 144-Hz

Dane wejściowe: karta „Hz i FPS”, okno przeglądarki na monitorze 144-Hz, 300 klatek w około dwie sekundy.

Wynik

Częstotliwość odświeżania
144 Hz
Zmierzono (mediana)
144,0 Hz
Czas na klatkę (mediana)
6,94 ms
Jitter
0,41 ms
Najszybsza / najwolniejsza klatka
6,84 / 13,89 ms
Pominięte klatki
1

Obliczenie: 1000 ms podzielone przez 6,94 ms na klatkę daje 144 Hz. Pomarańczowy słupek oznacza klatkę pominiętą przez stronę, dlatego trwała ona około dwa razy dłużej. Nie zmienia to mediany.

Przykład 2: co pokazuje test martwych pikseli

Dane wejściowe: karta „Martwe piksele”, test pełnoekranowy z dziewięcioma obszarami: czerwonym, zielonym, niebieskim, białym, czarnym, żółtym, cyjanowym, magentowym i gradientem.

Wynik

Co widzisz w teście martwych pikseli i co to oznacza
WidziszTo oznacza
Czarny punkt na białym, żółtym lub cyjanowym tleMartwy piksel: pozostaje zawsze ciemny.
Jasny punkt na czarnym tleZablokowany lub gorący piksel: świeci stale.
Czerwona, zielona lub niebieska kropka, której brakuje na jednym z kolorów albo która tam przeszkadzaUszkodzony subpiksel: jeden z trzech kolorów piksela nie świeci lub świeci stale.
Brak nieprawidłowości na wszystkich dziewięciu obszarachPanel jest w porządku, nie widać wad pikseli.

Panel WQHD (2560 × 1440) ma około 3,69 miliona pikseli, czyli ponad 11 milionów subpikseli. Przy bieli świecą wszystkie, a przy czerwieni, zieleni i błękicie za każdym razem tylko jedna trzecia. Dlatego test wymaga kilku jednolitych kolorów.

Przykład 3: rozdzielczość i gęstość pikseli

Dane wejściowe: karta „Rozdzielczość” i przekątna Twojego monitora w calach. Przeglądarka podaje rozmiar ekranu w pikselach CSS oraz skalowanie, a test oblicza rzeczywistą liczbę pikseli:

Przykłady rozdzielczości fizycznej i gęstości pikseli
Przeglądarka zgłaszaRozdzielczość fizycznaFormatPrzekątnaGęstość pikseli
2560 × 1440 pikseli CSS przy skalowaniu 100 %2560 × 1440 (WQHD (1440p))16:927,0 ″109 PPI
1536 × 864 pikseli CSS przy skalowaniu 125 %1920 × 1080 (Full HD (1080p))16:915,6 ″141 PPI
1920 × 1080 pikseli CSS przy skalowaniu 200 %3840 × 2160 (4K UHD (2160p))16:927,0 ″163 PPI

Obliczenie: piksele fizyczne = piksele CSS × skala. Gęstość pikseli = pierwiastek z (szerokość² + wysokość²) ÷ przekątna w calach. Dla 27-calowego monitora WQHD jest to 108,8 PPI.

Czas na klatkę przy typowych częstotliwościach odświeżania

Przez tyle czasu obraz pozostaje na monitorze przy danej częstotliwości. Test Hz odczytuje tę wartość bezpośrednio z przeglądarki:

Czas na klatkę według częstotliwości odświeżania
Częstotliwość odświeżania60 Hz75 Hz100 Hz120 Hz144 Hz165 Hz240 Hz360 Hz
Czas na klatkę16,67 ms13,33 ms10,00 ms8,33 ms6,94 ms6,06 ms4,17 ms2,78 ms

Jak to działa

Test monitora w czterech krokach

Cztery kroki od wyboru karty do wyniku analizy – bez konta i pobierania.

Krok 1

Wybierz test

Wybierz odpowiednią kartę u góry: Dead Pixel do wykrywania uszkodzonych pikseli, Hz & FPS do sprawdzania częstotliwości odświeżania, Rozdzielczość do sprawdzania liczby i gęstości pikseli, Ghosting do wykrywania smużenia, Backlight do wykrywania plam światła oraz Banding do sprawdzania gradientów kolorów.

Krok 2

Przygotowanie ekranu

Wyczyść ekran miękką ściereczką, pozostaw go włączonego na kilka minut, ustaw powiększenie przeglądarki na 100% oraz zamknij karty i programy zużywające dużo zasobów. Na czas testu podświetlenia zaciemnij pomieszczenie.

Krok 3

Rozpocznij test pełnoekranowy

Kliknij „Rozpocznij test pełnoekranowy”. Wzory możesz zmieniać strzałkami, kliknięciem lub dotknięciem, a test zakończyć klawiszem Esc. Spokojnie obejrzyj każdą powierzchnię.

Krok 4

Oceń wynik

Przy pomiarze Hz i FPS oraz rozdzielczości możesz bezpośrednio odczytać wartość i porównać ją z danymi producenta. W testach pełnoekranowych zanotuj każdą nieprawidłowość wraz z kolorem i położeniem, na przykład na potrzeby reklamacji.

Sześć testów

Który test wykrywa dany błąd wyświetlania?

Ekran może mieć niedoskonałości w kilku miejscach. Monitor Test zbiera typowe testy w jednym miejscu i wyjaśnia ci, co wykrywa każdy z nich.

Martwy piksel

Znajduje

Martwe, zablokowane i gorące piksele oraz uszkodzone subpiksele.

Dziewięć pełnoekranowych plansz, przez które przechodzisz kolejno. Na jednolitym tle widać każdy punkt o innym kolorze.

Hz i FPS

Znajduje

Rzeczywista częstotliwość odświeżania uzyskiwana przez Twoją przeglądarkę, wraz z jitterem i pominiętymi klatkami.

Test mierzy odstępy między poleceniami wyświetlania klatek przez przeglądarkę (requestAnimationFrame) i wykrywa 60, 75, 120, 144, 165, 240 Hz i więcej.

Rozdzielczość

Znajduje

Rozdzielczość fizyczna, proporcje obrazu, skalowanie i gęstość pikseli.

Przeglądarka podaje rozmiar ekranu i skalowanie, ty wprowadzasz przekątną, a test oblicza PPI i odstęp między pikselami.

Ghosting

Znajduje

Smużenie i powidoki podczas ruchu, zbyt wolne przełączanie pikseli.

Blok o wysokim kontraście przesuwa się po ekranie z wybraną prędkością na szarym, czarnym lub białym tle.

Podświetlenie

Znajduje

Prześwity podświetlenia i IPS Glow: jasne plamy przy krawędziach czarnego obrazu.

Czarny obraz pełnoekranowy w zaciemnionym pomieszczeniu ujawnia wycieki światła niewidoczne przy zwykłych treściach.

Pasmowanie

Znajduje

Widoczne przejścia między odcieniami w gradientach i trudne do odróżnienia ciemne odcienie szarości.

Gradienty szarości, czerwieni, zieleni i błękitu oraz skala szarości z 16 polami.

Warto wiedzieć: Przeglądarka może pokazać częstotliwość odświeżania w Hz i ruch, ale nie zmierzy opóźnienia wejścia, czasu reakcji w milisekundach, dokładności kolorów ani szczytowej jasności HDR. Do tego potrzebne są przyrządy pomiarowe.

Wykrywanie wad ekranu

Jak prawidłowo testować martwe piksele, wycieki podświetlenia i smużenie

Trzy najczęstsze powody wykonania testu ekranu to podejrzany punkt, jasne plamy na czarnym tle lub smużenie w szybkich grach. Oto jak sprawdzisz każdy z tych problemów i odczytasz wynik.

Test martwych pikseli: wykrywanie martwych i uszkodzonych pikseli

Martwy piksel zawsze pozostaje ciemny, zablokowany piksel stale świeci jednym kolorem, a w przypadku uszkodzonego subpiksela nie działa tylko czerwień, zieleń lub błękit. Przy zwykłych treściach takie punkty są trudne do zauważenia, ale na jednolitym tle od razu je widać.

Jak postąpisz

  1. Wyczyść ekran miękką, suchą ściereczką, aby kurz nie wyglądał jak uszkodzony piksel.
  2. Otwórz kartę Martwe piksele i uruchom test pełnoekranowy.
  3. Sprawdzaj każdy kolor z bliska, obszar po obszarze, od lewego górnego do prawego dolnego rogu. Do następnego koloru możesz przejść klawiszami strzałek lub dotknięciem.
  4. Zanotuj kolor i położenie każdego znaleziska, na przykład „jasna kropka na czarnym tle, 3 cm od prawej krawędzi”, i zrób zdjęcie telefonem.

Jeśli punkt pozostaje w tym samym miejscu po przetarciu, jest to wadliwy piksel. Jeśli znika lub się przesuwa, był to kurz.

Test prześwitów podświetlenia i odróżnianie ich od IPS Glow

W monitorach LCD za panelem znajduje się podświetlenie. Gdy jego światło przenika przy krawędziach, na czarnym tle widzisz jasne plamy lub smugi. Panele OLED nie mają podświetlenia, więc nie występuje w nich wyciek światła podświetlenia.

Jak postąpisz

  1. Zaciemnij pomieszczenie i ustaw jasność monitora na poziom od normalnego do wysokiego.
  2. Otwórz kartę Podświetlenie i uruchom test pełnoekranowy z czernią i prawie czernią.
  3. Spójrz prosto na ekran z normalnej odległości siedzenia, a następnie lekko przesuń głowę w bok.
  4. Jeśli poświata zmienia się wraz z kątem patrzenia, jest to IPS Glow. Jeśli plama pozostaje w tym samym miejscu, jest to Backlight Bleeding.

Zdjęcia robione w ciemnym pomieszczeniu wyolbrzymiają jasne plamy z powodu długiego czasu naświetlania. Oceń powierzchnię naocznie przy jasności, przy której faktycznie pracujesz lub grasz.

Test ghostingu i Hz: sprawdzenie ruchu i częstotliwości odświeżania

Szybki monitor przynosi korzyści tylko wtedy, gdy aktywna jest pełna częstotliwość odświeżania, a piksele przełączają się wystarczająco szybko. Sprawdź więc najpierw częstotliwość w Hz, a potem obraz w ruchu.

Jak postąpisz

  1. Otwórz kartę Hz i FPS i sprawdź, czy zmierzona częstotliwość odpowiada parametrom twojego monitora.
  2. Jeśli test wskazuje niższą wartość, zwiększ częstotliwość odświeżania w ustawieniach wyświetlania swojego systemu i zmierz ją ponownie.
  3. Otwórz kartę Ghosting, śledź wzrokiem blok oraz przełączaj prędkość i tło.
  4. Jeśli twój monitor ma ustawienie Overdrive, porównaj jego poziomy: zbyt niski powoduje smużenie, a zbyt wysoki tworzy jasną obwódkę lub kolorową poświatę (overshoot, zwany też odwrotnym ghostingiem).

Przykład: Przy 960 pikselach na sekundę i 144 Hz blok przesuwa się o 6,7 pikseli na klatkę. Smuga dłuższa niż ten skok wskazuje na powolną zmianę stanu pikseli. Test nie mierzy czasu reakcji w milisekundach.

Odkryj więcej

Więcej narzędzi

FAQ

Często zadawane pytania

Krótkie odpowiedzi na pytania o uszkodzone piksele, częstotliwość odświeżania, smużenie i ten test.

Najprościej użyć testu monitora w przeglądarce, takiego jak ten. Wybierz u góry jedną z sześciu kart: Martwe piksele, Hz i FPS, Rozdzielczość, Ghosting, Podświetlenie lub Pasmowanie. W testach wzorów uruchom test pełnoekranowy, zmieniaj wzór klawiszami strzałek, kliknięciem lub dotknięciem i zakończ test klawiszem Esc. Na kartach Hz i FPS oraz Rozdzielczość wartości zobaczysz od razu. Na telefonie zmieniasz kolory dotknięciem. Na iPhonie przeglądarka nie oferuje prawdziwego trybu pełnoekranowego, więc jej paski mogą pozostać widoczne. Aby sprawdzić telewizor, podłącz do niego komputer przez HDMI. Test działa w całości w przeglądarce, bez pobierania i konta; nic nie jest przesyłane.

Test wyświetla kolejno na całym ekranie kolor czerwony, zielony, niebieski, biały, czarny, żółty, cyjan, magentę i gradient. Martwy piksel zawsze pozostaje ciemny i na jasnym tle wygląda jak czarny punkt. Zablokowany piksel stale świeci jednym kolorem i jest widoczny na czarnym tle: czerwony, zielony lub niebieski punkt na czarnym obrazie to zwykle zablokowany subpiksel. Jeśli zawiedzie tylko jeden subpiksel, piksel na białym tle pokazuje kolor mieszany dwóch pozostałych, na przykład purpurowy punkt, gdy brakuje zielonego. Działa to tak samo na ekranach LCD i OLED. Najpierw wyczyść ekran, bo kurz może wyglądać jak martwy piksel.

Określają to norma i producent. Wielu producentów nadal podaje klasę wad pikseli II według normy ISO 13406-2 (obecnie zastąpionej serią ISO 9241-300): na każdy milion pikseli dopuszcza się do 2 stale jasnych pikseli, 2 stale ciemnych pikseli i 5 uszkodzonych subpikseli. Przy rozdzielczości Full HD i 2,07 miliona pikseli daje to w przybliżeniu 4 jasne i 4 ciemne piksele. O tym, czy wada piksela podlega gwarancji, decydują warunki gwarancji producenta lub sprzedawcy; niektórzy gwarantują brak wadliwych pikseli. Sprawdź warunki przed złożeniem reklamacji i udokumentuj każdą wadę zdjęciem oraz informacją o kolorze i położeniu.

Zablokowany piksel czasem wraca do normy po kilku godzinach przerwy lub samoistnie, natomiast martwy piksel jest trwale uszkodzony. Nie ma jednak żadnej gwarancji. Uważaj na instrukcje zalecające naciskanie matrycy lub używanie migających filmów: mogą uszkodzić ekran, a szybkie miganie może wywołać napad u osób wrażliwych. Dlatego ten test nie miga ani nie naprawia pikseli — jedynie pomaga je dostrzec. Jeśli usterka wystąpi w okresie gwarancji, skontaktuj się z producentem lub sprzedawcą i dołącz zdjęcia z testu.

Otwórz zakładkę Hz i FPS. Przeglądarka rysuje obraz najwyżej raz na cykl odświeżania; test mierzy odstęp między dwoma poleceniami rysowania i przelicza go na herce: 6,94 ms na klatkę to 144 Hz, 16,67 ms to 60 Hz, a 4,17 ms to 240 Hz. Mediana ogranicza wpływ pojedynczych zakłóceń na pomiar. Pomiar 5-sekundowy pokazuje dodatkowo jitter i pominięte klatki. Wynik dotyczy monitora, na którym znajduje się okno. Hz określa, ile razy na sekundę monitor może wyświetlić nowy obraz, a FPS — ile klatek oblicza Twój komputer. Zakładka pokazuje obie wartości, ale nie zastępuje benchmarku w grze.

Najczęściej wyższa częstotliwość odświeżania nie jest ustawiona. Sprawdź w zaawansowanych ustawieniach wyświetlania lub ustawieniach częstotliwości odświeżania systemu, czy wybrano 144 lub 165 Hz. Inne możliwe przyczyny to kabel lub złącze nieobsługujące tej częstotliwości (starsze wersje HDMI), tryb oszczędzania energii laptopa ograniczający przeglądarkę do 60 Hz albo okno otwarte na niewłaściwym monitorze. Zmienne częstotliwości odświeżania, takie jak G-Sync lub FreeSync, również mogą dawać inne wyniki.

W zakładce Ghosting kontrastowy blok przesuwa się po szarym, czarnym lub białym tle z prędkością od 240 do 1920 pikseli na sekundę. Śledź go wzrokiem: jasna lub ciemna smuga za nim to ghosting. Takie testy ruchu często nazywa się testami UFO; ten test nie mierzy czasu reakcji w milisekundach. Aby sprawdzić nierównomierność podświetlenia, otwórz zakładkę Backlight w zaciemnionym pomieszczeniu: jasne plamy przy krawędziach i w rogach czarnego obrazu, które pozostają w tym samym miejscu, wskazują na nierównomierność podświetlenia. Poświata zmieniająca się wraz z kątem patrzenia to IPS glow, normalny w matrycach IPS. Matryce OLED nie mają podświetlenia, więc ten problem ich nie dotyczy.

Zakładka Rozdzielczość uwzględnia rozmiar ekranu w pikselach CSS i skalowanie. Laptop z rozdzielczością 1536 × 864 pikseli CSS przy skalowaniu 125 % ma rzeczywistą rozdzielczość 1920 × 1080 pikseli. Test rozpoznaje popularne rozdzielczości, takie jak Full HD (1080p), WQHD (1440p) czy 4K UHD (2160p). Jeśli podasz przekątną w calach, obliczy gęstość pikseli: monitor 27-calowy o rozdzielczości 2560 × 1440 pikseli ma 108,8 PPI. Ustaw powiększenie przeglądarki na 100 %, inaczej wynik może być niedokładny. Przy kilku monitorach wynik dotyczy tego, na którym znajduje się okno.

Masz dodatkowe pytania?

Kontakt z pomocą techniczną
Ekran sprawdzony?

Wynajmij własny serwer gier w 60 sekund

Możesz teraz grać z wyraźnym obrazem na własnym serwerze – z ochroną przed atakami DDoS, prostym zarządzaniem Modami i mocą wystarczającą dla twoich znajomych.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Aktywne serweryOd 2010 roku

Bez konfiguracji. Bez ryzyka. Online w kilka sekund.

Elastyczny okres obowiązywaniaAnuluj w dowolnym momencieOnline w 60 sekund

Szukasz więcej narzędzi? Zobacz wszystkie narzędzia do komputerów i urządzeń peryferyjnych