Workbench Craft
Zdarzenie dźwiękowe · 3,26 s · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB
Workbench_Craft_01Mono · 44,1 kHz · 3,26 s · 57,6 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Workbench_Craft
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Workbench_Craft.json
- Głośność zdarzenia
- -8 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,26 s · 57,6 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (5)
Builder's Workbench
Bench_Builders
- Blok · Gotowe
Furniture Workbench
Bench_Furniture
- Blok · Gotowe
Goblin Tinkerer's Workbench
GoblinLab_Tinkering_Bench
- Blok · Gotowe
Workbench
Bench_WorkBench
- Blok · Gotowe
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Debug_MusicPlayer
Debug_MusicPlayer
- Blok · InsertSound
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5