Przejdź do treści
NPCBeastsWolf

Wolf Sleep

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -0,9 … +0,8 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Wolf_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 5,89 s · 184,7 KB

0:000:05

Wolf_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,44 s · 224 KB

0:000:06

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Wolf_Sleep
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Wolf/SFX_Wolf_Sleep.json
Głośność zdarzenia
-14 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
2 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
10 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
3
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Wolf (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 5,89 s · 184,7 KB

Używane przez

NPC (3)

Black Wolf

Wolf_Black

  • Animacja · Sleep

Bleached Hound

Hound_Bleached

  • Animacja · Sleep
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Test Reference Instruction Impl

Test_Reference_Instruction_Impl

  • Animacja · Sleep

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Wolf Sleep — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting