Wolf Alerted
Zdarzenie dźwiękowe · 1,26 s – 2,11 s · 1 poziom · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność -4,5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Wolf_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 2,11 s · 66,3 KB
Wolf_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 1,64 s · 55 KB
Wolf_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 1,26 s · 45,7 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Wolf_Alerted
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Wolf/SFX_Wolf_Alerted.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 3
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Wolf (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,11 s · 66,3 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (1)
NPC (3)
Black Wolf
Wolf_Black
- Animacja · Alerted
- Animacja · Threaten
Bleached Hound
Hound_Bleached
- Animacja · Alerted
- Animacja · Threaten
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Test Reference Instruction Impl
Test_Reference_Instruction_Impl
- Animacja · Alerted
- Animacja · Threaten
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -10,5 dB na -4,5 dB
- Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB