Przejdź do treści
BlokiWindow

Window Break

Zdarzenie dźwiękowe · 2,19 s – 2,43 s · 3 poziomów · 6 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +1,5 st

Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność 0 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

0:000:00

Warstwa 3

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB

0:000:02

Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB

0:000:02

Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB

0:000:02

Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB

0:000:02

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Window_Break
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Window/SFX_Window_Break.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
7
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Warstwa 1: Losowa głośność (minimum): z -2 dB na 0 dB
    • Warstwa 1: Głośność zmieniona z +2 dB na 0 dB
    • Warstwa 2: Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
    • Warstwa 3: Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
    • Warstwa 3: Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
Window Break — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting