Web MoveIn
Zdarzenie dźwiękowe · 1,52 s – 2,19 s · 1 poziom · 5 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -3 dB · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3,86 … +3,16 st
FS_PL_Web_Move_In_01Mono · 44,1 kHz · 1,55 s · 20,9 KB
FS_PL_Web_Move_In_02Mono · 44,1 kHz · 1,86 s · 24,4 KB
FS_PL_Web_Move_In_03Mono · 44,1 kHz · 2,19 s · 27,3 KB
FS_PL_Web_Move_In_04Mono · 44,1 kHz · 1,52 s · 20,3 KB
FS_PL_Web_Move_In_05Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 22,2 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Web_MoveIn
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Web/SFX_Web_MoveIn.json
- Głośność zdarzenia
- +3 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,55 s · 20,9 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -6 dB na -3 dB
- Głośność zmieniona z 0 dB na -3 dB