Przejdź do treści
BronieCharge

Weapon Charge Swing

Zdarzenie dźwiękowe · 3,46 s · 2 poziomów · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność 0 dB

Weapon_Charge_Swing_Heavy_01Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB

0:000:03

Warstwa 2

Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,2 s

Weapon_Charge_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 3,22 s · 61,7 KB

0:000:03

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Weapon_Charge_Swing
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Charge/SFX_Weapon_Charge_Swing.json
Głośność zdarzenia
-14 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (17)

Adamantite Axe

Weapon_Axe_Adamantite

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Cobalt Axe

Weapon_Axe_Cobalt

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Copper Axe

Weapon_Axe_Copper

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Crude Axe

Weapon_Axe_Crude

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Doomed Outlander Axe

Weapon_Axe_Doomed

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Feran Bone Axe

Weapon_Axe_Bone

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Flame Longsword

Weapon_Longsword_Flame

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Iron Axe

Weapon_Axe_Iron

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Mithril Axe

Weapon_Axe_Mithril

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Onyxium Axe

Weapon_Axe_Onyxium

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Rotten Wooden Wand

Weapon_Wand_Wood_Rotten

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Rusty Iron Axe

Weapon_Axe_Iron_Rusty

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Stone Trork Axe

Weapon_Axe_Stone_Trork

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Thorium Axe

Weapon_Axe_Thorium

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Tribal Axe

Weapon_Axe_Tribal

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Tribal Wand

Weapon_Wand_Tribal

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Wooden Earth Wand

Weapon_Wand_Wood

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Weapon Charge Swing — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting