Przejdź do treści
BlokiWater

Water MoveOut

Zdarzenie dźwiękowe · 2,53 s – 2,59 s · 1 poziom · 5 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -4,4 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Walk_Water_01Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55 KB

0:000:02

Walk_Water_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 53,9 KB

0:000:02

Walk_Water_03Mono · 44,1 kHz · 2,43 s · 53,5 KB

0:000:02

Walk_Water_04Mono · 44,1 kHz · 2,43 s · 52,7 KB

0:000:02

Walk_Water_05Mono · 44,1 kHz · 2,46 s · 54,2 KB

0:000:02

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Water_MoveOut
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveOut.json
Głośność zdarzenia
-4 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
3
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55 KB

Używane przez

NPC (3)

Cow

Tamed_Cow

  • Zachowanie NPC · Zbieranie plonów

Mosshorn

Tamed_Mosshorn

  • Zachowanie NPC · Zbieranie plonów

Plain Mosshorn

Tamed_Mosshorn_Plain

  • Zachowanie NPC · Zbieranie plonów

Więcej plików gry i kod serwera (1)

  • Instances/Forgotten_Temple_GoblinsInstances/Forgotten_Temple_Goblins/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Water MoveOut — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting