Przejdź do treści
BlokiWater

Water MoveIn

Zdarzenie dźwiękowe · 2,69 s – 3,43 s · 1 poziom · 5 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -1 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Losowa głośność -5,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Water_Splash_Medium_01Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB

0:000:03

Water_Splash_Medium_02Mono · 44,1 kHz · 2,6 s · 72 KB

0:000:02

Water_Splash_Medium_03Mono · 44,1 kHz · 3,02 s · 80,2 KB

0:000:03

Water_Splash_Medium_04Mono · 44,1 kHz · 2,59 s · 69 KB

0:000:02

Water_Splash_Medium_05Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 80,3 KB

0:000:02

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Water_MoveIn
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveIn.json
Głośność zdarzenia
+1 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
2
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -6 dB na -5,9 dB
    • Głośność zmieniona z -0,9 dB na -1 dB
Water MoveIn — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting