Przejdź do treści
NPCLivestockWarthog

Warthog Sleep

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -0,9 … +0,8 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Warthog_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 3,47 s · 104 KB

0:000:03

Warthog_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 4,08 s · 100,4 KB

0:000:04

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Warthog_Sleep
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Warthog/SFX_Warthog_Sleep.json
Głośność zdarzenia
-14 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
2 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
10 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
3
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Warthog (-6 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,47 s · 104 KB

Używane przez

NPC (2)

Warthog

Tamed_Warthog

  • Animacja · Sleep

Warthog

Warthog

  • Animacja · Sleep

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Warthog Sleep — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting