Przejdź do treści
NPCLivestockTurkey

Turkey Sleep

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -8 dB · Prawdopodobieństwo 50 % · Pętla nieskończona · Losowa głośność -8 … 0 dB

NPC_Turkey_Sleep_LoopMono · 48 kHz · 13,1 s · 74 KB

0:000:13

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Turkey_Sleep
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Turkey/SFX_Turkey_Sleep.json
Głośność zdarzenia
-14 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
2 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
10 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
3
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Turkey (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 13,1 s · 74 KB

Używane przez

NPC (2)

Turkey

Tamed_Turkey

  • Animacja · Sleep

Turkey

Turkey

  • Animacja · Sleep

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Turkey Sleep — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting