Przejdź do treści
NPCIntelligentTrork

Trork Sleep

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -2 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Trork_Sleep_LPMono · 48 kHz · 15 s · 429,5 KB

0:000:14

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Trork_Sleep
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Intelligent/Trork/SFX_Trork_Sleep.json
Głośność zdarzenia
-4 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
2 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
10 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Trork (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 15 s · 429,5 KB

Używane przez

NPC (3)

Trork Guard

Trork_Guard

  • Animacja · Sleep

Trork Sentry

Trork_Sentry

  • Animacja · Sleep

Trork Sentry

Trork_Sentry_Patrol

  • Animacja · Sleep

Modele NPC bez roli (1)

Trork

Trork

  • Animacja · Sleep

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Trork Sleep — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting