Trashpile Land
Zdarzenie dźwiękowe · 1,74 s – 1,79 s · 2 poziomów · 10 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -6 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st
FS_Land_Trashpile_01Mono · 44,1 kHz · 0,96 s · 14 KB
FS_Land_Trashpile_02Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 13,2 KB
FS_Land_Trashpile_03Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 12,4 KB
FS_Land_Trashpile_04Mono · 44,1 kHz · 0,88 s · 13,1 KB
FS_Land_Trashpile_05Mono · 44,1 kHz · 0,83 s · 12,1 KB
FS_Land_Trashpile_06Mono · 44,1 kHz · 0,83 s · 12,3 KB
Warstwa 2
Głośność -6 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Trashpile_Land
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Trashpile/SFX_Trashpile_Land.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,96 s · 14 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (4)
Large Scrap Pile
Deco_Trash_Pile_Large
- Zestaw dźwięków bloków · Lądowanie na powierzchni
Scrap Pile
Deco_Trash_Pile_Small
- Zestaw dźwięków bloków · Lądowanie na powierzchni
Shiny Scrap Pile
Deco_Scrap_Pile_Shiny
- Zestaw dźwięków bloków · Lądowanie na powierzchni
Small Scrap Pile
Deco_Trash
- Zestaw dźwięków bloków · Lądowanie na powierzchni
NPC (2)
2 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Template Dungeon Goblin Turret
Template_Dungeon_Goblin_Turret
- Zachowanie NPC · Własny dźwięk (tylko dla gracza) · o pocisku
- Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich) · o pocisku
Template Goblin Turret
Template_Goblin_Turret
- Zachowanie NPC · Własny dźwięk (tylko dla gracza) · o pocisku
- Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich) · o pocisku
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Warstwa 1: Losowa głośność (minimum): z -2 dB na 0 dB
- Warstwa 1: Głośność zmieniona z -2 dB na -6 dB
- Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -1,9 dB na 0 dB
- Warstwa 2: Głośność zmieniona z +6 dB na -6 dB