Trap Ancient Platform Break
Zdarzenie dźwiękowe · 3,97 s – 4,61 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Item_Ancient_Platform_Break_01Mono · 48 kHz · 3,97 s · 35,6 KB
Item_Ancient_Platform_Break_02Mono · 48 kHz · 4,61 s · 31,7 KB
Item_Ancient_Platform_Break_03Mono · 48 kHz · 4,04 s · 33,5 KB
Item_Ancient_Platform_Break_04Mono · 48 kHz · 4 s · 36,3 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Trap_Ancient_Platform_Break
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cracked_Ancient_Platform/SFX_Trap_Ancient_Platform_Break.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 5
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,97 s · 35,6 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (1)
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5