Przejdź do treści
BlokiTorch

Torch On Loop

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 1 wariant

This asset is deprecated - use parent asset instead.

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -10 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowy punkt startowy do 8 s

Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

0:000:10

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Torch_On_Loop
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_On_Loop.json
Głośność zdarzenia
0 dBodziedziczone
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
1 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
5 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,5odziedziczone
Jednoczesne instancje
25odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Torch_Default_Loopprzejęte: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, Layers, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

Używane przez

Nie znaleziono użycia w plikach serwera

Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Torch On Loop — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting