Torch On Loop
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 1 wariant
This asset is deprecated - use parent asset instead.
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -10 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowy punkt startowy do 8 s
Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Torch_On_Loop
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_On_Loop.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dBodziedziczone
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 1 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 5 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,5odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 25odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Torch_Default_Loopprzejęte: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, Layers, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Używane przez
Nie znaleziono użycia w plikach serwera
Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5