Torch Build
Zdarzenie dźwiękowe · 1,51 s · 2 poziomów · 2 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność +6 dB
Build_1Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB
Warstwa 2
Głośność -4,5 dB · Opóźnienie startu 0,05 s · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Torch_IgniteMono · 44,1 kHz · 1,46 s · 19,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Torch_Build
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_Build.json
- Głośność zdarzenia
- -8 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (6)
Ancient Torch
Furniture_Ancient_Torch
- Zestaw dźwięków bloków · Umieść
Crude Torch
Furniture_Crude_Torch
- Zestaw dźwięków bloków · Umieść
Lost Civilization Torch
Furniture_Human_Ruins_Torch
- Zestaw dźwięków bloków · Umieść
Sandswept Torch
Furniture_Desert_Torch
- Zestaw dźwięków bloków · Umieść
Tall Feran Torch
Furniture_Feran_Torch_Tall
- Zestaw dźwięków bloków · Umieść
Wooden Torch
Wood_Torch_Wall
- Zestaw dźwięków bloków · Umieść
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5