Tool Hookshot Reel Local
Zdarzenie dźwiękowe · 0,58 s – 0,71 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność -1,9 … +0,8 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,5 … +0,5 st
Tool_Hookshot_Reel_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,63 s · 14 KB
Tool_Hookshot_Reel_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,63 s · 15,3 KB
Tool_Hookshot_Reel_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,58 s · 12,9 KB
Tool_Hookshot_Reel_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 0,71 s · 14,8 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Tool_Hookshot_Reel_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Reel_Local.json
- Głośność zdarzenia
- -12 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 20
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,63 s · 14 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (1)
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5