Przejdź do treści
InneToolsHookshot

Tool Hookshot Fire Local

Zdarzenie dźwiękowe · 1,5 s – 1,57 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -1,9 … +0,8 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,5 … +0,5 st

Tool_Hookshot_Shot_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,5 s · 28,4 KB

0:000:01

Tool_Hookshot_Shot_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,5 s · 29 KB

0:000:01

Tool_Hookshot_Shot_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,57 s · 29,5 KB

0:000:01

Tool_Hookshot_Shot_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,54 s · 29,9 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Tool_Hookshot_Fire_Local
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Fire_Local.json
Głośność zdarzenia
-3 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
20
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,5 s · 28,4 KB

Używane przez

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Tool Hookshot Fire Local — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting