Tool Hookshot Break
Zdarzenie dźwiękowe · 0,51 s – 0,57 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność -1,9 … +0,8 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Tool_Hookshot_Broken_01Mono · 48 kHz · 0,51 s · 11,2 KB
Tool_Hookshot_Broken_02Mono · 48 kHz · 0,52 s · 9,6 KB
Tool_Hookshot_Broken_03Mono · 48 kHz · 0,51 s · 10 KB
Tool_Hookshot_Broken_04Mono · 48 kHz · 0,57 s · 10,9 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Tool_Hookshot_Break
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Break.json
- Głośność zdarzenia
- -3 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 20
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,51 s · 11,2 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (1)
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5