Tombstone Break
Zdarzenie dźwiękowe · 1,1 s – 1,77 s · 2 poziomów · 19 wariantów
This asset is deprecated - use parent asset instead.
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +3 st
Stone_Break_01Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Stone_Break_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,8 KB
Stone_Break_03Mono · 48 kHz · 0,76 s · 10,1 KB
Stone_Break_04Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,7 KB
Stone_Break_05Mono · 48 kHz · 0,78 s · 11,6 KB
Stone_Break_06Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,5 KB
Stone_Break_07Mono · 48 kHz · 0,92 s · 13 KB
Stone_Break_08Mono · 48 kHz · 0,74 s · 10,9 KB
Stone_Break_09Mono · 48 kHz · 0,96 s · 12,6 KB
Stone_Break_10Mono · 48 kHz · 0,96 s · 13 KB
Stone_Break_11Mono · 48 kHz · 1,04 s · 12,5 KB
Stone_Break_12Mono · 48 kHz · 0,54 s · 9,2 KB
Stone_Break_13Mono · 48 kHz · 0,49 s · 8,5 KB
Stone_Break_14Mono · 48 kHz · 0,53 s · 8,9 KB
Warstwa 2
Głośność -4 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +3 st
Stone_Break_Debris_01Mono · 48 kHz · 1 s · 14 KB
Stone_Break_Debris_03Mono · 48 kHz · 1,4 s · 18,3 KB
Stone_Break_Debris_04Mono · 48 kHz · 1,34 s · 17,6 KB
Stone_Break_Debris_05Mono · 48 kHz · 1,38 s · 18,3 KB
Stone_Break_Debris_06Mono · 48 kHz · 1,67 s · 21,9 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Tombstone_Break
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Tombstone/SFX_Tombstone_Break.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dBodziedziczone
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Stone_Breakprzejęte: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, Layers, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Używane przez
Nie znaleziono użycia w plikach serwera
Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Warstwa 1: Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
- Warstwa 1: Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB