Sword T2 Swing Down Local
Zdarzenie dźwiękowe · 1,02 s – 1,21 s · 3 poziomów · 8 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,4 s · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,45 … +0,45 st
Sword_T1_Swing_Overhead_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,37 s · 8,6 KB
Sword_T1_Swing_Overhead_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,37 s · 8,6 KB
Warstwa 2
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,4 s · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,45 … +0,45 st
Sword_T2_Swing_Overhead_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,62 s · 11,8 KB
Sword_T2_Swing_Overhead_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,62 s · 12,2 KB
Warstwa 3
Głośność -14 dB · Opóźnienie startu 0,35 s · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Sword_T2_Swing_Down_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Sword/SFX_Sword_T2_Swing_Down_Local.json
- Głośność zdarzenia
- +2 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Bloki
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 16 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6
- Jednoczesne instancje
- 50
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,37 s · 8,6 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (25)
Adamantite Sword
Weapon_Sword_Adamantite
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Ancient Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze_Ancient
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Bone Sword
Weapon_Sword_Bone
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Cobalt Sword
Weapon_Sword_Cobalt
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Cutlass
Weapon_Sword_Cutlass
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Doomed Outlander Sword
Weapon_Sword_Doomed
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Frost Sword
Weapon_Sword_Frost
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Incandescent Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Incandescent
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Iron Sword
Weapon_Sword_Iron
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Mithril Sword
Weapon_Sword_Mithril
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Nexus Sword
Weapon_Sword_Nexus
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Onyxium Sword
Weapon_Sword_Onyxium
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Runic Sword
Weapon_Sword_Runic
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Scrap Sword
Weapon_Sword_Scrap
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Silversteel Sword
Weapon_Sword_Silversteel
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Steel Sword
Weapon_Sword_Steel
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Stone Trork Sword
Weapon_Sword_Stone_Trork
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Thorium Sword
Weapon_Sword_Thorium
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Tribal Blowgun
Weapon_Blowgun_Tribal
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Void Longsword
Weapon_Longsword_Void
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Wooden Sword
Weapon_Sword_Wood
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5