Przejdź do treści
BronieSword

Sword T1 Swing

Zdarzenie dźwiękowe · 1 s – 1,21 s · 2 poziomów · 7 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,45 … +0,45 st · bez powtórzeń w ciągu 1 odtworzeń

Sword_T1_Swing_01Mono · 48 kHz · 0,37 s · 7,2 KB

0:000:00

Sword_T1_Swing_02Mono · 48 kHz · 0,37 s · 7,1 KB

0:000:00

Sword_T1_Swing_03Mono · 48 kHz · 0,37 s · 7,2 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność -14 dB · Opóźnienie startu 0,35 s · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Sword_T1_Swing
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Sword/SFX_Sword_T1_Swing.json
Głośność zdarzenia
+2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtony
Tłumienie zaczyna się od
2 Bloki
Maksymalny zasięg słyszenia
16 Bloki
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6
Jednoczesne instancje
50
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,37 s · 7,2 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Sword T1 Swing — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting